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本课程起止时间为:2020-02-17到2020-07-17
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第一章 场景建模介绍 第一周 单元测验

1、 问题:在3ds max中,工作的第一步就是要创建(    )。
选项:
A:类
B:面板
C:对象
D:事件
答案: 【对象

2、 问题:3ds max是一种运行于Windows操作平台的(    )系统。
选项:
A:文字处理
B:图像处理
C:三维造型与动画制作
D:数据处理
答案: 【三维造型与动画制作

3、 问题:在3ds max中保存当前模型场景的命令是(    )。
选项:
A:文件/重置
B:文件/新建
C:文件/保存
D:文件/合并
答案: 【文件/保存

4、 问题:执行文件菜单中的(    )命令,3ds max 的系统界面复位到初始状态?
选项:
A:重置
B:合并
C:导入
D:新建
答案: 【重置

5、 问题:3ds max的三大要素是(    )。
选项:
A:建模
B:灯光
C:材质
D:布局
答案: 【建模;
灯光;
材质

6、 问题:三维动画主要应用方向有(    )。
选项:
A:建筑表现和环境漫游
B:影视后期与动画
C:游戏设计与开发
D:模拟仿真
答案: 【建筑表现和环境漫游;
影视后期与动画;
游戏设计与开发;
模拟仿真

7、 问题:三维动画的制作软件有(    )。
选项:
A:3ds max
B:Maya
C:Cinema 4D
D:LightWave
答案: 【3ds max;
Maya;
Cinema 4D;
LightWave

【作业】第一章 场景建模介绍 第一周 作业

1、 问题:本周课程笔记,在答题栏内上传笔记照片(笔记内容需要包括《三维场景建模》和《三维角色建模》这两门课的笔记,可根据两门课的内容综合记录)
评分规则: 【 答案

第一章 场景建模介绍 第一周 单元测试1

1、 问题:在3ds max中,工作的第一步就是要创建(    )。
选项:
A:类
B:面板
C:对象
D:事件
答案: 【对象

2、 问题:3ds max是一种运行于Windows操作平台的(    )系统。
选项:
A:文字处理
B:图像处理
C:三维造型与动画制作
D:数据处理
答案: 【三维造型与动画制作

3、 问题:在3ds max中保存当前模型场景的命令是(    )。
选项:
A:文件/重置
B:文件/新建
C:文件/保存
D:文件/合并
答案: 【文件/保存

4、 问题:执行文件菜单中的(    )命令,3ds max 的系统界面复位到初始状态?
选项:
A:重置
B:合并
C:导入
D:新建
答案: 【重置

5、 问题:3ds max的三大要素是(    )。
选项:
A:建模
B:灯光
C:材质
D:布局
答案: 【建模;
灯光;
材质

6、 问题:三维动画主要应用方向有(    )。
选项:
A:建筑表现和环境漫游
B:影视后期与动画
C:游戏设计与开发
D:模拟仿真
答案: 【建筑表现和环境漫游;
影视后期与动画;
游戏设计与开发;
模拟仿真

7、 问题:三维动画的制作软件有(    )。
选项:
A:3ds max
B:Maya
C:Cinema 4D
D:LightWave
答案: 【3ds max;
Maya;
Cinema 4D;
LightWave

【作业】第一章 场景建模介绍 第一周 作业1

1、 问题:本周课程笔记,在答题栏内上传笔记照片(笔记内容需要包括《三维场景建模》和《三维角色建模》这两门课的笔记,可根据两门课的内容综合记录)
评分规则: 【 课程笔记记录认真、逻辑清晰、有条理即可

第二章 软件基本操作 第二章 单元测验

1、 问题:3ds max工作界面的主要特点是在界面上以(    )的形式表示各个常用功能。
选项:
A:图形
B:按钮
C:图形按钮
D:以上说法都不确切
答案: 【图形按钮

2、 问题:使用“选择并移动”工具时,利用(    )键可以实现移动并复制。
选项:
A:Ctrl
B:Shift
C:Alt
D:Ctrl+Shift
答案: 【Shift

3、 问题:镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数(    )?
选项:
A:不克隆
B:参考
C:实例
D:复制
答案: 【复制

4、 问题:在3ds max中,(    )是用来切换各个模块的区域。
选项:
A:命令面板
B:视图
C:工具栏
D:标题栏
答案: 【命令面板

5、 问题:(    )是对视图进行显示、旋转、缩放等操作的按钮区域。
选项:
A:视图
B:工具栏
C:命令面板
D:视图导航
答案: 【视图导航

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