2020 数字合成技术与制作(东北师范大学) 最新满分章节测试答案
- 第一章 数字合成概述 单元测验
- 第四章 图层与关键帧动画 单元测验题
- 【作业】第四章 图层与关键帧动画 选择二十四节气中的一个节气,对其进行介绍,来做一个1-3分钟的MG动画小短片。可以从网络或者素材库里下载静态素材,并使用AfterEffects对其进行编辑,练习图
- 第二章 数字之前的合成 单元测验
- 第五章 蒙版、抠像与图层混合 单元测验
- 【作业】第五章 蒙版、抠像与图层混合 使用蓝屏或绿屏拍摄一段人物表演素材,并将其与其它物体相结合,产生较为有趣的效果。
- 【作业】第五章 蒙版、抠像与图层混合 遮罩作业
- 第七章 三维合成 单元测验
- 第六章 影调与色调控制 单元测验
- 第八章 创建文字特效 单元测验
- 第九章 粒子系统的应用 单元测验
- 【作业】第九章 粒子系统的应用 粒子特效作业
- 第十章 稳定与跟踪 单元测验
- 第十一章 常用插件及合成辅助软件 单元测验
- 第十二章 基础表达式应用 单元测验
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本课程起止时间为:2020-02-27到2020-04-15
本篇答案更新状态:已完结
第一章 数字合成概述 单元测验
1、 问题:不属于本课程主要研究内容的是
选项:
A:粒子效果的运用
B:计算机辅助设计
C:Matte painting
D:色彩调整
答案: 【计算机辅助设计】
2、 问题:蒙版和抠像能够帮助我们实现
选项:
A:图层的局部透明
B:色彩的调整
C:明暗的调整
D:物体形状的扭曲调整
答案: 【图层的局部透明】
3、 问题:雨、雪、烟雾、火焰等,属于合成中的哪种效果
选项:
A:蒙版效果
B:变形效果
C:粒子效果
D:抠像效果
答案: 【粒子效果】
4、 问题:对现实拍摄中产生晃动的素材进行平缓处理,需要用到哪方面的知识
选项:
A:蒙版
B:图层基本属性
C:固定画面
D:稳定与跟踪
答案: 【稳定与跟踪】
5、 问题:AE的功能之所以强大,离不开一些第三方插件的支持,一下属于AE插件的是
选项:
A:NIKE
B:ANTA
C:风格化
D:Shine
答案: 【Shine】
6、 问题:数字合成是在传统合成技法上发展而来的,了解传统能够帮助我们更好地认识数字合成。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
7、 问题:AfterEffects中可以建立虚拟摄像机,但不能建立虚拟灯光
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
8、 问题:后期合成技术可以应用于影视剧的特效制作
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
9、 问题:数字合成技术极大的便利性和手段的多样性,是其逐渐替代传统合成的主要原因之一
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
10、 问题:Matta painting指的是蒙版合成
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
第四章 图层与关键帧动画 单元测验题
1、 问题:在After effects中,展开不透明度属性的快捷键是
选项:
A:O
B:C
C:P
D:T
答案: 【T】
2、 问题:下列关于关键帧基本操作的描述中,正确的是
选项:
A:关键帧可以移动
B:关键帧可以复制
C:关键帧可以删除
D:以上全部正确
答案: 【以上全部正确】
3、 问题:关于钢笔工具和运动路径线的关系,描述不正确的是
选项:
A:把钢笔工具放在关键帧上,会自动变为转换点工具
B:按住Ctrl键时,钢笔工具会变为转换点工具
C:钢笔工具添加的点跟时间线里的位置关键帧是一一对应的
D:当把钢笔工具放置在非关键帧点上时,可以变为添加点工具
答案: 【按住Ctrl键时,钢笔工具会变为转换点工具】
4、 问题:运动路径线上点的疏密体现的是
选项:
A:运动速率
B:运动加速度
C:运动距离
D:运动时间
答案: 【运动速率】
5、 问题:After中图层变换下的基本属性不包括哪个
选项:
A:锚点
B:混合
C:不透明度
D:旋转
答案: 【混合】
6、 问题:产生关键帧动画的基本条件是
选项:
A:至少要有两个属性不同的关键帧
B:至少要有三个属性不同的关键帧
C:一个关键帧也可以产生动画
D:以上都不正确
答案: 【至少要有两个属性不同的关键帧】
7、 问题:以下关于关键帧类型描述错误的是
选项:
A:菱形关键帧是最普通的关键帧
B:圆形关键帧是保持关键帧,可以通过Ctrl键点击关键帧实现
C:方形关键帧,是硬性变化的关键帧
D:切换定格关键帧可以让关键帧保持状态到下一个关键帧
答案: 【圆形关键帧是保持关键帧,可以通过Ctrl键点击关键帧实现】
8、 问题:关于锚点属性,描述正确的是
选项:
A:锚点代表的是图层的中心点或者定位点
B:改变锚点属性,相当于位置的移动
C:改变锚点属性,不会影响图层的旋转和缩放
D:锚点一定位于图层的中心
答案: 【锚点代表的是图层的中心点或者定位点】
9、 问题:AE中的基本图层类型不包括的是
选项:
A:文本层
B:纯色层
C:调整图层
D:遮罩层
答案: 【遮罩层】
10、 问题:下列哪些因素可以加快动画的运动
选项:
A:关键帧间隔时间缩短
B:关键帧间隔时间加长
C:关键帧间的数据差增大
D:多加几个关键帧
答案: 【关键帧间隔时间缩短】
【作业】第四章 图层与关键帧动画 选择二十四节气中的一个节气,对其进行介绍,来做一个1-3分钟的MG动画小短片。可以从网络或者素材库里下载静态素材,并使用AfterEffects对其进行编辑,练习图
1、 问题:选择二十四节气中的一个节气,对其进行介绍,来做一个1-3分钟的MG动画小短片。可以从网络或者素材库里下载静态素材,并使用AfterEffects对其进行编辑,练习图层及关键帧动画的使用。
评分规则: 【 素材选择适当,符合主题要求;
能够使用基本图层属性制作关键帧动画,动画流畅,符合运动规律特点;
画面整体风格独特,色彩搭配合理、统一;
解说词撰写合理,有创意,声画配合流畅。
】
第二章 数字之前的合成 单元测验
1、 问题:常常被用来拍摄一个演员扮演的两个角色,并出现在同一画面中的镜头所使用的传统特技是
选项:
A:玻璃接景
B:停机再拍
C:利用固定遮片完成二次曝光
D:利用活动遮片完成二次曝光
答案: 【利用固定遮片完成二次曝光】
2、 问题:下列早年的影片里,使用了遮片完成制作的有
选项:
A:拉里比特˙菲恩特的梦
B:火车大劫案
C:一个顶四
D:月球环游记
答案: 【拉里比特˙菲恩特的梦;
火车大劫案;
一个顶四】
3、 问题:玻璃接景主要采用的方法是
本文章不含期末不含主观题!!
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