2021 虚拟现实技术及应用(武汉理工大学)1465851487 最新满分章节测试答案
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本课程起止时间为:2021-10-13到2022-01-15
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【作业】第1章 走进虚拟现实 第一章作业
1、 问题:查阅虚拟现实硬件、应用(比如在航空航天等领域)方面的最新应用,形成doc文档或者ppt,上传。
评分规则: 【 无
】
第1章 走进虚拟现实 第一章测验
1、 问题:Unity 脚本主要通过哪一个语言进行实行的
选项:
A:C
B:C++
C:C#
D:JAVA
答案: 【C#】
2、 问题:以下属于计算机发展趋势“M-MOON”的是()
选项:
A:多核心
B:多处理
C:面向过程
D: 面向对象
答案: 【多处理 ;
面向对象】
3、 问题:虚拟现实技术利用()模拟产生一个三维空间的虚拟世界
选项:
A:计算机硬件
B: 传感器
C: 网络技术
D:单核心
答案: 【计算机硬件;
传感器;
网络技术】
4、 问题:以下属于虚拟现实技术的突出意义()
选项:
A:用于构造当前不存在的环境
B:构造人们不可能到达的环境
C:构造现实存在简单的环境
D:构造代价耗资巨大的环境
答案: 【用于构造当前不存在的环境;
构造人们不可能到达的环境;
构造代价耗资巨大的环境】
5、 问题:数字孪生技术又称为数字双胞胎,是一种实体空间和虚拟空间的()映射关系
选项:
A:数字化
B:网络化
C:智能化
D:商业化
答案: 【数字化 ;
网络化;
智能化】
6、 问题:非沉浸式虚拟现实系统具有以下几个特点()
选项:
A:不完全沉浸的环境
B:硬件设备要求极低
C:应用相对比较普遍
D:完全沉浸的环境
答案: 【不完全沉浸的环境;
硬件设备要求极低;
应用相对比较普遍】
7、 问题:沉浸式虚拟现实系统所具有的一个特点是有高度的实行性
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
8、 问题:远程存在系统将现实世界中的远程场景与操作人员的感官进行间接连通。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
分析:【直接连接】
9、 问题:3Dmax能够导入SolidWorks生成的WRL文件
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
10、 问题:Unity 可以通过材质球改变物体的纹理和颜色
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
第2章 虚拟现实技术的硬件基础 第二章单元测试
1、 问题:耳机式声音设备一般与()结合使用
选项:
A:头盔显示器
B:数据衣
C:三维鼠标
D:跟踪器
答案: 【头盔显示器 】
2、 问题:以下不属于立体眼镜实现三维显示的方法()
选项:
A:分时技术
B:分色技术
C:分光技术
D:分身技术
答案: 【分身技术】
3、 问题:以下属于输入设备的是()
选项:
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