2019 3d计算机辅助设计(南通职业大学) 最新满分章节测试答案
- 二、观察建模物体的方式–以客厅为例 观察被建模物体的方法
- 【作业】二、观察建模物体的方式–以客厅为例 按照老师所罗列的要点观察客厅案例
- 四、摄像机及辅助光-客厅为例 关于摄像机创建命令的测试
- 【作业】四、摄像机及辅助光-客厅为例 作业3 创建摄像机并打辅助光源
- 三、二维建模方法以客厅为例 一些基本二维建模命令的测验
- 【作业】三、二维建模方法以客厅为例 作业2 围合房间
- 【作业】五、硬装部分建模方法-以客厅为例 作业4 完成硬装部分的建模
- 五、硬装部分建模方法-以客厅为例 硬装部分建模的小测验
- 六、简单家具部分的建模方法-客厅为例 关于家具部分建模和命令的测验
- 【作业】六、简单家具部分的建模方法-客厅为例 作业5 软装基础建模
- 七、简单材质的调节-以客厅为例 一些材质调节的命令和测验
- 【作业】七、简单材质的调节-以客厅为例 作业6 基础材质调节
- 八、 引入复杂物体-以客厅为例 关于模型引入的测验
- 【作业】八、 引入复杂物体-以客厅为例 作业7 引入模型操作
- 九、 灯光设置方法-以客厅为例 关于灯光命令和调节的测试
- 【作业】九、 灯光设置方法-以客厅为例 作业8 灯光调节
- 一、3dmax基础界面设置 界面设置知识测试
- 【作业】一、3dmax基础界面设置 作业1 将学生机绘图界面进行设置
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本课程起止时间为:2019-09-02到2020-01-31
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二、观察建模物体的方式–以客厅为例 观察被建模物体的方法
1、 问题:对于室内空间大概尺寸的估算是凭借绘图者的主观经验
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
分析:【一般通过常规物体的尺寸,例如地砖,桌子,窗台等】
2、 问题:对于室内软装的色彩搭配原则是越华丽色差越大越好。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
分析:【大面积的背景应该尽量统一,出挑的颜色有小的软装来完成。】
3、 问题:室内效果图制作过程中,建模者也需要掌握具体室内构配件的准确尺寸。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
分析:【按比例建模的最基础要求就是熟悉构配件尺寸。】
4、 问题:室内建模者应该正确区分具体空间的功能要求,而不是各类空间在观察时都用同一种方法。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
分析:【是的,例如客厅和餐厅的观察重点肯定不同。】
5、 问题:建模者应该在创建初期就对各类材质做大致的分类。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
分析:【这对将来材质阶段的调试工作有比较大的帮助。】
【作业】二、观察建模物体的方式–以客厅为例 按照老师所罗列的要点观察客厅案例
1、 问题:观察客厅4案例
评分规则: 【 从色彩、材质、尺寸、位置、空间性质五个方面描述被观察物体
】
四、摄像机及辅助光-客厅为例 关于摄像机创建命令的测试
1、 问题:1、摄像机高度应该越高越好
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
分析:【1200mm为佳,俯视角度一般不采用】
2、 问题:摄像机广角最好设定的大一些,这样看到的物体比较多,比较全面
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
分析:【摄像机广角最好模拟人眼,以24mm和28mm为经验数据】
3、 问题:采用的泛光灯作为辅助光源。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
分析:【只是将房间照亮,让建模不必在黑暗环境,泛光灯即可。】
4、 问题:建模要全面,即使是摄像机照射不到的地方,也需要创建出模型。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
分析:【不必全部创建。】
5、 问题:采用自由摄像机作为命令创建。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
分析:【目标摄像机】
【作业】四、摄像机及辅助光-客厅为例 作业3 创建摄像机并打辅助光源
1、 问题:正确选取摄像机高度,广角,拍摄角度,并打辅助光源,放置正确位置
评分规则: 【 正确选取摄像机高度,广角,拍摄角度各1分,打辅助光源,放置正确位置各1分
】
三、二维建模方法以客厅为例 一些基本二维建模命令的测验
1、 问题:1、使用二维建模创建命令下的【矩形】命令来创建地面。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
分析:【应该使用三维创建命令的【plane】命令来创建地面。】
2、 问题:2、在移动物体的时候,需要打开捕捉命令,使得物体准确移动到某一点。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
分析:【需要打开2.5维捕捉,使得物体准确移动。】
3、 问题:3、创建出来的物体可以不马上赋予材质,等到最后建模完毕后统一赋予。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
分析:【由材质球进行物体的大致区分,应该创建完毕后就赋予材质。】
4、 问题:【挤出】命令可以将二维图形变成三维图形。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
分析:【典型的二维变三维命令。】
5、 问题:旋转命令也需要打开捕捉。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
分析:【需要打开旋转捕捉。】
【作业】三、二维建模方法以客厅为例 作业2 围合房间
1、 问题:按比例创建地面,墙面,围合房间,设置基本材质球
评分规则: 【 按比例创建地面、墙体、围合房间各1分材质球简单区分各个部分1分捕捉等设置精确建模1分
】
【作业】五、硬装部分建模方法-以客厅为例 作业4 完成硬装部分的建模
1、 问题:吊顶、吸顶灯、电视机背景墙、电视机柜前的台面等硬装部分建模
评分规则: 【 吊顶、吸顶灯、电视机背景墙、电视机柜前的台面等硬装部分建模各1分用简单材质区分1分
】
五、硬装部分建模方法-以客厅为例 硬装部分建模的小测验
1、 问题:吊顶建模中需要用到【edit spline】命令下的【轮廓】
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
分析:【标准的挖洞命令都要用到这个命令】
2、 问题:吸顶灯属于不太重要的构件,不起眼,完全可以估算尺寸建模。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
分析:【不可以,全部要按尺寸比例建模】
3、 问题:吸顶灯的发光片要通过创建灯光来完成
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
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