第一章 单元测试

1、 问题:动画十二原则之挤压和拉伸原则被广泛应用,不仅运用于简单的物体,比如一个弹跳的球,还可以应用于更加复杂的角色结构,例如角色跳跃运动。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【


2、 问题:Maya软件界面主要构成:菜单栏、状态栏、工具架、工具盒、通道盒、状态行、播放控制区、视图区等八块区域。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

3、 问题:Maya软件删除关键帧时可以在时间滑块上选择关键帧,按住右键选择删除命令。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、 问题:Maya软件对视图区上下左右移动是【Alt】+鼠标中键。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、 问题:曲线编辑器中的竖轴表示距离,横轴表示时间。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第二章 单元测试

1、 问题:皮球弹跳动画设计整体是一种减速运动状态。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

2、 问题:游动的鱼动画设计要注意小鱼与路径的匹配,要在“对象”模式之下选择小鱼和路径进行匹配若是路径匹配不成功,可以撤回后调整小鱼的方向再次匹配,直至成功。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

3、 问题:驱动关键帧动画设置要认真分析好驱动物体与被驱动物体之间的主次关系,要确定好驱动物体的那些属性对被驱动物体有触发作用。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、 问题:建立“组动画”的思想,组是对物体进行分层级进行调控。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、 问题:绳子、尾巴、鸟翅膀、手臂的摆动动画设计属于曲线运动动画。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第三章 单元测试

1、 问题:标准走路动画设计,脚落地时脚跟着地,脚尖抬起,脚抬起时脚尖着地,脚跟抬起。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【


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