2022 AR资源开发与教学应用(深圳职业技术学院)1467038461 最新满分章节测试答案
本答案对应课程为:点我自动跳转查看
本课程起止时间为:2022-03-23到2022-06-23
本篇答案更新状态:已完结
第一周 AR概述 第一周 单元测试
小提示:本节包含奇怪的同名章节内容
1、 问题:1999年,出现了第一个 AR 开源框架: 。
选项:
A:ARCore
B:ARKit
C:ARToolKit
D:Vuforia
答案: 【ARToolKit】
2、 问题:最近流行的 XR英文全称是 。
选项:
A:Extend Reality
B:Virtual Reality
C:Augmented Reality
D:Mixed Reality
答案: 【Extend Reality】
3、 问题:第一台AR设备于哪一年诞生?
选项:
A:1958
B:1968
C:1978
D:1980
答案: 【1968】
4、 问题:1968年开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器及头部位置跟踪系统,被命名为( )。
选项:
A:达摩克利斯之剑
B:阿凡达
C:利比斯
D:雷神之锤
答案: 【达摩克利斯之剑】
5、 问题:哥伦比亚大学在哪一年开发了第一个室外 AR 系统:Touring Machine。
选项:
A:1995
B:1996
C:1997
D:1998
答案: 【1997】
6、 问题:根据维基百科记载,AR概念最早于哪一年由前波音公司研究员Tom Caudell提出。
选项:
A:1980
B:1987
C:1990
D:1994
答案: 【1990】
7、 问题:1996年AR技术首次应用于教育领域,Schmalstieg(施马尔斯蒂格)等人开发了第一个_____ AR应用。
选项:
A:可视化
B:可协作
C:可远程
D:可访问
答案: 【可协作】
8、 问题:1998年,Bruce Thomas等人开发了一套户外AR导航系统,名叫( )。
选项:
A:Map-in-the-Hat
B:Max-the-Hat
C:Head–the-Hat
D:Hair-the-Hat
答案: 【Map-in-the-Hat】
9、 问题:以下哪款AR眼镜视场角(Fov)超过100度?
选项:
A:Hololens
B:Oculus Rift
C:Htc Vive
D:塔普推出的RealMax乾
答案: 【塔普推出的RealMax乾】
10、 问题:AR台的哪个部分负责虚拟场景的显示与输出?
选项:
A:上屏
B:下屏(感知桌面)
C:marker(交互标签)
D:虚拟现实引擎
答案: 【上屏】
11、 问题:以下关于AR台的描述,哪个是错误的?
选项:
A:AR台可以辅助用于导游讲解类课堂
B:观众需要佩戴VR头盔才能看到AR台的仿真展示画面
C:AR台的感知桌面具备识别模组,可以快速识别Marker信息
D:同一个Marker可以在不同的应用中,指代不同的功能
答案: 【观众需要佩戴VR头盔才能看到AR台的仿真展示画面】
12、 问题:HoloLens是由哪个公司推出的混合现实设备?
选项:
A:苹果
B:微软
C:索尼
D:Facebook
答案: 【微软】
13、 问题:以下关于HoloLens的描述,哪个是错误的?
选项:
A:HoloLens目前总共推出了两代产品
B:HoloLens设备可以不连接电脑、独立使用
C:HoloLens支持3D空间声音,创建更为真实的虚实结合空间
D:最新的HoloLens2不支持用户通过眼动追踪技术与设备进行互动
答案: 【最新的HoloLens2不支持用户通过眼动追踪技术与设备进行互动】
14、 问题:以下属于“AR+教育”的优势是 。
选项:
A:直观高效
B:立体生动
C:智能交互
D:协同协作
E:AR+AI的融合应用
答案: 【直观高效;
立体生动;
智能交互;
协同协作;
AR+AI的融合应用】
15、 问题:当前AR技术还需要解决一些问题?
选项:
A:实时性
B:精确匹配
C:深度感知
D:设备便携性
E:多核CPU的计算
答案: 【实时性;
精确匹配;
深度感知;
设备便携性】
16、 问题:AR系统综合了的计算有: 。
选项:
A:计算机图形
B:光电成像
C:融合显示
D:多传感器
E:计算机视觉
F:图像处理
答案: 【计算机图形;
光电成像;
融合显示;
多传感器;
计算机视觉;
图像处理】
17、 问题:1997 年,Ronald Azuma发布了第一个关于增强现实的报告。在其报告中,他提出了一个已被广泛接受的增强现实定义,这个定义包含三个特征:
选项:
A:将虚拟和现实结合
B:实时互动
C:基于三维的配准(又称注册、匹配或对准)
D:沉浸式体验
答案: 【将虚拟和现实结合;
实时互动 ;
基于三维的配准(又称注册、匹配或对准) 】
18、 问题:目前我们接触的AR设备主要有哪几类?
选项:
A:手持设备
B:竞技设备
C:头戴设备
D:空间增强型系统
答案: 【手持设备;
头戴设备;
空间增强型系统】
19、 问题:AR处理流程一般分为三个阶段: 。
选项:
A:真实场景分析,通过摄像头获取真实场景,并进行图像分析。
B:虚拟场景生成,根据图像分析结果,调出本地或云端的虚拟场景资源。
C:3D渲染并设置相关参数,导出AR场景。
D:虚实融合,实现真实场景和虚拟场景的融合,并且能够根据摄像头的变化和人机交互及时调整AR场景并输出显示。
答案: 【真实场景分析,通过摄像头获取真实场景,并进行图像分析。;
虚拟场景生成,根据图像分析结果,调出本地或云端的虚拟场景资源。;
虚实融合,实现真实场景和虚拟场景的融合,并且能够根据摄像头的变化和人机交互及时调整AR场景并输出显示。】
20、 问题:AR可融合虚拟数字图像叠加到物理世界,但是无法多人协同
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
21、 问题:Pokémon GO是一款PC端的AR游戏。
本文章不含期末不含主观题!!
本文章不含期末不含主观题!!
支付后可长期查看
有疑问请添加客服QQ 2356025045反馈
如遇卡顿看不了请换个浏览器即可打开
请看清楚了再购买哦,电子资源购买后不支持退款哦