2020 三维动画基础(华东交通大学)1461930477 最新满分章节测试答案
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本课程起止时间为:2020-10-12到2020-12-30
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第一单元 三维动画概述 单元测试
1、 问题:3ds Max是世界上使用广泛的三维动画软件,它是哪个公司开发的?
选项:
A:MicroSoft
B:Autodesk
C:Adobe
D:Apple
答案: 【Autodesk】
2、 问题:下面软件中不是三维动画软件的是()?
选项:
A:Maya
B:Cinema 4D
C:WPS
D:3ds Max
答案: 【WPS】
3、 问题:世界上第一部CG三维动画影片是?
选项:
A:玩具总动员
B:海底冲动员
C:虫虫特工队
D:怪物史莱克
答案: 【玩具总动员】
4、 问题:窗帘衣服等动画属于下列三维动画中哪个类别?
选项:
A:角色动画
B:刚体动画
C:柔体动画
D:流体动画
答案: 【柔体动画】
5、 问题:人物动画是三维动画中最常见的内容,它属于()?
选项:
A:刚体动画
B:流体动画
C:大气动画
D:角色动画
答案: 【角色动画】
6、 问题:在三维动画中雨雪的制作通常用()去完成。
选项:
A:粒子动画
B:刚体动画
C:毛发动画
D:柔体动画
答案: 【粒子动画】
7、 问题:CG指的是()。
选项:
A:计算机图形
B:计算机游戏
C:计算机动画
D:计算机编程
答案: 【计算机图形】
8、 问题:三维动画常用于哪些领域?
选项:
A:影视动画
B:建筑表现
C:虚拟现实
D:游戏制作
答案: 【影视动画;
建筑表现;
虚拟现实;
游戏制作】
9、 问题:在三维动画中,所谓的三维是指的是()等维度。
选项:
A:长度
B:宽度
C:深度
D:明度
答案: 【长度;
宽度;
深度;
明度】
10、 问题:以下属于虚拟现实的特性的有?
选项:
A:平面性
B:沉浸性
C:节奏性
D:交互性
答案: 【沉浸性;
交互性】
第二单元 动画制作基础 第二单元测试
1、 问题:电风扇的旋转属于()
选项:
A:加速运动
B:减速运动
C:匀速运动
D:静止运动
答案: 【匀速运动】
2、 问题:要表现力量感,一般会让动作的速度呈现出()的特点。
选项:
A:匀速
B:加速
C:减速
D:不定速
答案: 【加速】
3、 问题:电影通常使用的帧速率是多少?
选项:
A:30FPS
B:25FPS
C:24FPS
D:29FPS
答案: 【24FPS】
4、 问题:帧速率的单位是?
选项:
A:帧数/秒
B:帧数/分
C:帧数/时
D:帧数/刻
答案: 【帧数/秒】
5、 问题:3ds Max中默认的帧速率是()。
选项:
A:25FPS
B:30FPS
C:24FPS
D:29FPS
答案: 【30FPS】
6、 问题:PAL制式采用的下述哪个帧速率?
选项:
A:24FPS
B:30FPS
C:29FPS
D:25FPS
答案: 【25FPS】
7、 问题:常见的电视制式有()。
选项:
A:PAL
B:NTSC
C:SECAM
D:CDM
答案: 【PAL;
NTSC;
SECAM】
8、 问题:下列国家中应用NTSC制式的有()。
选项:
A:中国
B:美国
C:法国
D:日本
答案: 【美国;
日本】
9、 问题:合理地利用反应原则能极大地提高动画表现的真实性。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
10、 问题:弹跳球向下掉落时和向上反弹时都是加速度的。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
第三单元 弹跳的小球–基础动画 单元测试
1、 问题:弹跳球动画中,球掉落时是(),球上升时是()。
选项:
A:加速度 加速度
B:减速度 减速度
C:加速度 减速度
D:减速度 加速度
答案: 【加速度 减速度】
2、 问题:Max中默认的关键帧曲线是()。
选项:
A: C形曲线
B:U形曲线
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