2020 三维特效设计(东南大学成贤学院) 最新满分章节测试答案

2025年5月1日 分类:免费网课答案 作者:网课帮手

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本课程起止时间为:2020-02-17到2020-04-15
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【作业】第二章 Maya曲面基本体 通过所学的曲面建模,做一个光线动态设计。

1、 问题:通过曲面建模制作一段动态流体光线汇聚LOGO
评分规则: 【 1:光线的曲面建模方式及模型的流畅度。2:光线的渲染效果3:动态的流畅度

第三章 多边形、变形、PaintEffects建模 第三章同步测试

1、 问题:Maya中,重复上一个命令的快捷键是
选项:
A:组合键Ctrl+E
B:组合键Ctrl+G
C:字母键E
D:字母键G
答案: 【字母键G

2、 问题:多边形建模“挤出”命令如何操作
选项:
A:曲面>挤出
B:曲线>挤出
C:编辑网格>挤出
D:网格工具>挤出
答案: 【编辑网格>挤出

3、 问题:多边形建模“挤出”命令如何实现单一方向的缩放挤出
选项:
A:在场景中,关闭挤出工具,使用缩放工具
B:在场景中,点击挤出工具方向箭头顶端的小方块,切换缩放模式
C:在场景中,直接拖动相应方向上的箭头实现缩放
D:在场景中,关闭挤出工具,使用移动工具
答案: 【在场景中,点击挤出工具方向箭头顶端的小方块,切换缩放模式

4、 问题:多边形建模中,如何使物体整体造型平滑
选项:
A:网格>平滑,调用平滑工具,调整分段数
B:曲面>倒角,调用倒角工具,调整分段数
C:曲线>平滑,调用平滑工具,调整分段数
D:打开物体属性面板,增加物体各个方向上的细分
答案: 【网格>平滑,调用平滑工具,调整分段数

5、 问题:多边形建模中,如何在特定位置增加分段,改变物体拓扑结构
选项:
A:打开物体属性面板,增加物体特定方向的细分
B:网格工具>雕刻工具,增加物体分段
C:网格>插入循环边,在特定位置插入循环边
D:网格工具>插入循环边,在特定位置插入循环边
答案: 【网格工具>插入循环边,在特定位置插入循环边

6、 问题:多边形建模,如何为模型创建骨架
选项:
A:通过建模模块变形实现,变形>非线性>扭曲,属性面板调整变形器参数
B:通过动画模块变形实现,变形>非线性>扭曲,属性面板调整变形器参数
C:通过装备模块骨架实现,骨架>插入关节
D:通过装备模块骨架实现,骨架>创建关节
答案: 【通过装备模块骨架实现,骨架>创建关节

7、 问题:多边形建模,如何操纵骨架活动
选项:
A:通过建模模块变形实现,属性面板调整变形器参数
B:通过动画模块变形实现,属性面板调整变形器参数
C:通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,蒙皮>绑定蒙皮>骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点
D:通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点
答案: 【通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,蒙皮>绑定蒙皮>骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点

8、 问题:以下那个步骤可以打开Paint Effect笔刷
选项:
A:建模模块,生成>Paint Effect工具
B:装备模块,生成>Paint Effect工具
C:建模模块,网格工具>Paint Effect工具
D:装备模块,网格工具>Paint Effect工具
答案: 【建模模块,生成>Paint Effect工具

9、 问题:以下操作中,有哪些说法是正确的
选项:
A:晶格变形中,可以通过:变形>晶格,打开选项面板,调整晶格长宽高
B:晶格变形中,不需要调整晶格点位置,就可以实现晶格变形
C:晶格变形中,可以通过:编辑>按类型删除>历史,以固定下晶格变形结果
D:晶格变形中,可以通过:编辑>按类型删除>晶格,以固定下晶格变形结果
答案: 【晶格变形中,可以通过:变形>晶格,打开选项面板,调整晶格长宽高;
晶格变形中,可以通过:编辑>按类型删除>历史,以固定下晶格变形结果

10、 问题:关于包裹变形,以下哪些操作及说法是正确的
选项:
A:包裹变形操作,可通过:变形>非线性>包裹,实现变形
B:包裹变形只能对单个模型物体实施
C:包裹变形操作,需要先创建一个曲面物体和一个多边形物体,通过:变形>包裹,实现变形
D:包裹变形中,编辑曲面物体,相应地会改变其包裹的多边形物体的形态
答案: 【包裹变形操作,需要先创建一个曲面物体和一个多边形物体,通过:变形>包裹,实现变形;
包裹变形中,编辑曲面物体,相应地会改变其包裹的多边形物体的形态

11、 问题:关于Paint Effect笔刷工具调整,以下哪些做法是正确的
选项:
A:在场景视图中,长按字母键“B”,左右拖动鼠标,能实现笔刷缩小放大
B:在场景视图中,长按字母键“B”,前后操作鼠标中键滚轮,能实现笔刷缩小放大
C:在场景视图中,长按字母键“M”,左右拖动鼠标,能调整笔刷与绘制表面的距离
D:在场景视图中,长按字母键“B”,前后操作鼠标中键滚轮,能调整笔刷与绘制表面的距离
答案: 【在场景视图中,长按字母键“B”,左右拖动鼠标,能实现笔刷缩小放大;
在场景视图中,长按字母键“M”,左右拖动鼠标,能调整笔刷与绘制表面的距离

12、 问题:关于Paint Effect笔刷工具使用,以下哪些说法是正确的
选项:
A:通过:生成>获取笔刷,能够调动Paint Effect预置笔刷
B:在不同物体表面绘制笔刷,可通过:选中物体>生成>使可绘制
C:笔刷生成的模型是固定的,无法修改的
D:在场景视图中,长按字母键“B”,可调整笔刷方向
答案: 【通过:生成>获取笔刷,能够调动Paint Effect预置笔刷;
在不同物体表面绘制笔刷,可通过:选中物体>生成>使可绘制

13、 问题:扭曲变形步骤,变形>非线性>扭曲>属性面板调整变形器参数,设置开始角度和结束角度参数。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

14、 问题:弯曲变形步骤,变形>非线性>弯曲>属性面板调整变形器参数,调整设置开始角度和结束角度参数
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

【作业】第四章 动画基础 可以根据自己的创意制作一段动画预览,不需要渲染

1、 问题:可以根据自己的创意制作一段动画预览,不需要渲染。
评分规则: 【 1:模型的制作部分 30%2:动态的表现部分 50%3:创意的部分 20%

第五章 复杂动画与渲染 第五章同步测试

1、 问题:如何打开表达式编辑器
选项:
A:打开通道面板>任意选定对象属性右击>创建表达式
B:打开属性编辑器面板>任意选定对象属性右击>创建表达式
C:打开通道面板>变化属性选定属性右击>创建表达式
D:打开属性编辑器面板>变化属性选定属性右击>创建表达式
答案: 【打开属性编辑器面板>变化属性选定属性右击>创建表达式

2、 问题:在创建“小球弹跳”动画曲线中,如何使曲线节点精确定位
选项:
A:快捷键W(捕捉到视图平面)
B:快捷键X(捕捉到栅格点)
C:快捷键D(捕捉到曲线) 
D:快捷键E(捕捉到点)
答案: 【快捷键X(捕捉到栅格点)

3、 问题:如何对小球运动曲线进行编辑
选项:
A:窗口 >动画编辑器>曲线编辑器
B:窗口 >曲线编辑器>修改曲线
C:窗口 >动画编辑器>创建曲线
D:窗口 >曲线编辑器>创建曲线
答案: 【窗口 >动画编辑器>曲线编辑器

4、 问题:如何调整小球沿曲线下降速率
选项:
A:曲线编辑器>自动切线>未约束拖动
B:曲线编辑器>自动切线> 拖拽调整曲线斜率
C:创建曲线>自动切线> 受约束X轴拖动
D:创建曲线>自动切线>受约束Y轴拖动
答案: 【曲线编辑器>自动切线> 拖拽调整曲线斜率

5、 问题:Maya中如何创建动画片段
选项:
A:创建关键帧动画,动画编辑器>创建动画片段
B:创建关键帧动画,动画编辑器>非线性编辑器
C:创建关键帧动画,动画编辑器>Trax编辑器
D:创建关键帧动画,动画编辑器> Trax编辑器>创建动画片段
答案: 【创建关键帧动画,动画编辑器> Trax编辑器>创建动画片段

6、 问题:非线性动画创建教学视频中,是如何将不同的动画片段进行拼接,使其时间上连续
选项:
A:在动画片段的编辑器中,拖动动画片段时间轴位置
B:在创建关键帧动画时,相应时间位置设置关键帧
C:在动画片段的编辑器中,设置关键帧动画时间,创建关键帧
D:设置动画片段播放时间
答案: 【在动画片段的编辑器中,拖动动画片段时间轴位置

7、 问题:以下提到哪三项创建动画的方法
选项:
A:动画按钮
B:路径动画
C:表达式动画
D:关键帧动画
答案: 【路径动画;
表达式动画;

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