2020 三维角色建模(郑州职业技术学院) 最新满分章节测试答案
- 【作业】第1章 角色建模概述 第1周作业
- 【作业】第1章 角色建模概述 第1周 作业1
- 【作业】第2章 3ds Max基础知识 第2章 作业
- 【作业】第3章 建模方法与思路 第三章 作业
- 【作业】第4章 二维线性建模 第4章 作业
- 【作业】第5章 3ds Max初级建模—修改建模 完成本章视频讲解中所有案例的制作
- 第6章 修改建模实例—星际争霸游戏模型 第6章 Max基础知识测验
- 【作业】第6章 修改建模实例—星际争霸游戏模型 第6章 作业
- 【作业】第7章 3ds Max高级建模 第7章 作业
- 【作业】第8章 3ds Max高级建模实例 第8章 作业
- 【作业】第9章 max材质基础 第9章 作业
- 【作业】第10章 游戏道具模型案例 第10章 作业
- 第11章 灯光基础知识 灯光基础知识
- 【作业】第12章 角色建模基础 第12章 作业
- 【作业】第13章 卡通角色建模 第13章 作业
- 【作业】第14章 二次元角色建模 第14章 作业
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本课程起止时间为:2020-02-17到2020-07-17
本篇答案更新状态:已完结
【作业】第1章 角色建模概述 第1周作业
1、 问题:1. 简述三维动画的发展历程。2. 国内三维动画运用的方向有哪些?3. 简述三维动画的制作过程。
评分规则: 【 1. 简述三维动画的发展历程。 主要是国外与国内2. 国内三维动画运用的方向有哪些? 主要有5个方向3. 简述三维动画的制作过程。 主要有哪三个主要阶段
】
【作业】第1章 角色建模概述 第1周 作业1
1、 问题:1. 简述三维动画的发展历程。2. 国内三维动画运用的方向有哪些?3. 简述三维动画的制作过程。
评分规则: 【 1. 简述三维动画的发展历程。 主要是国外与国内2. 国内三维动画运用的方向有哪些? 主要有5个方向3. 简述三维动画的制作过程。 主要有哪三个主要阶段
】
【作业】第2章 3ds Max基础知识 第2章 作业
1、 问题:简述3ds Max界面的组成部分,它们有什么主要功能?
评分规则: 【 9个组成部分【标题栏】【菜单栏】【工具栏】【视图工作区】【命令面板】【时间线】【动画控制区】【视图控制区】
】
2、 问题:如何将一个混乱Max界面布局进行恢复。
评分规则: 【 5,如何将一个混乱Max界面布局经行恢复。 使用菜单——自定义——加载自定义用户界面方案——选择max默认(DefaultUI或ame-dark)方案
】
3、 问题:透视图、顶视图、前视图、左视图的位置可以更改吗?它们的切换快捷键是什么?
评分规则: 【 3,透视图、顶视图、前视图、左视图的位置可以更改吗?它们的切换快捷键是什么? 可以更改 视图的快捷键是视图英文名称的第一个字母,顶视图是【T】键,前视图【F】键,左视图是【L】键,透视图是【P】键。 快捷键分别是 P T F L
】
4、 问题:简述镜像与对齐工具的使用流程。
评分规则: 【 4,简述镜像与对齐工具的使用流程。 先选需要镜像或对齐的物体,然后选择工具,选择目标物体
】
5、 问题:在3ds Max中,三维几何物体的显示方法有哪些?各有什么特点?
评分规则: 【 2,在3ds Max中,三维几何物体的显示方法有哪些?各有什么特点? 5种常用的显示方式:线框、实体、线框+实体、边界盒、半透明 特点:【线框】显示模式:速度较快,查看物体比较准确,通常在前、左、顶三视图中使用。【真实】显示模式:速度最慢,立体效果最好,能通过默认灯光计算物体间的阴影。【线框+实体(边面)】显示模式:在实体显示的基础上,增加网格线显示。【边界框】显示模式:速度最快,便于显示很复杂的场景。【半透明】显示模式:选择物体后按键盘【Alt+X】键,能够在实体的基础上,半透明地显示物体,看到物体的内部。
】
【作业】第3章 建模方法与思路 第三章 作业
1、 问题:有电脑的同学需要完成: 完成椅子、手推车、钟表模型,将渲染出来的jpg格式图片文件上传到作业里。注意:直接上传图片,不要上传附件。没有电脑的同学需要完成:(1)Max建模方法有哪些?有什么特点?(2)如何设置角度捕捉?(3)如何改变物体轴心点的位置?(4)如何让二维曲线能够被渲染?
评分规则: 【 椅子与手推车模型 比例正确、结构合理、美观大方、轴心正确1,Max建模方法有哪些?有什么特点?主体思路可以划分为堆砌建模和细分建模两大类2,如何设置角度捕捉?右键点击角度捕捉工具3,如何改变物体轴心点的位置?方法一:命令面板—层级—仅影响轴—修改轴位置 方法二:命令面板—层级—仅影物体—修物体位置4,如何让二维曲线能够被渲染?选择二维物体—勾选—在渲染中启用
】
【作业】第4章 二维线性建模 第4章 作业
1、 问题:有电脑的同学需要完成:1. 完成学习视频中的3个标志建模。2. 在网上收集你喜欢的卡通图片1张,通过二维线性建模的方法,完成卡通图片轮廓的绘制。要求:(1)线条精致美观;(2)标志需挤出成型;卡通图片不需挤出,渲染出外轮廓即可;(3)提交渲染出来的jpg格式图片。没有电脑的同学:1. 将学习视频中3个标志建模的制作过程记录到笔记上,拍照上传。
评分规则: 【 (1)线条精致美观;(2)标志需挤出成型;卡通图片不需挤出,渲染出外轮廓即可;(3)提交渲染出来的jpg格式图片。
】
【作业】第5章 3ds Max初级建模—修改建模 完成本章视频讲解中所有案例的制作
1、 问题:完成本章视频讲解中所有模型的制作,并上传最终渲染出来的jpg格式图片。
评分规则: 【 模型制作精致、美观。
】
第6章 修改建模实例—星际争霸游戏模型 第6章 Max基础知识测验
1、 问题:前视图的名称是:
选项:
A:Left
B:Top
C:Perspective
D:Right
E:Front
答案: 【Front】
2、 问题:下面哪一组二维图形肯定不能进行布尔运算:
选项:
A:有重叠部分的两个圆
B:一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠部分
C:一个圆和一个矩形,它们之间有重叠部分
D:一个圆和一个多边形,它们之间有重叠部分
答案: 【一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠部分】
3、 问题:增加选择物体的时候可以按住键盘上的哪个键?
选项:
A:Ctrl
B:Alt
C:Shift
D:Insert
答案: 【Ctrl】
4、 问题:菜单File/Save命令可以保存那种类型的文件?
选项:
A:Dxf
B:Max
C:Dwg
D:3ds
答案: 【Max】
5、 问题:下面哪一项是编辑样条线的子对象级别:
选项:
A:点、边、边界、多边形、元素
B:点、边界、面片
C:点、线段、样条线
D:点、CV线、面
答案: 【点、线段、样条线】
6、 问题:线框与实体显示切换的快捷键是:
选项:
A:F1
B:F2
C:F4
D:F3
答案: 【F3】
7、 问题:隐藏视图背景网格的快捷键是:
选项:
A:H
B:Q
C:L
D:G
答案: 【G】
8、 问题:在顶点的属性中,有两个手柄,能分别移动的顶点类型是:
选项:
A:角点
B:平滑顶点
C:Bezier角点
D:Bezier
答案: 【Bezier角点】
9、 问题:创建“倒角的圆柱体”在面哪种建模命令中进行:
选项:
A:标准基本体
B:扩展基本体
C:二维建模
D:复合几何体建模
答案: 【扩展基本体】
10、 问题:在二维建模面板中,有一种二维物体,它能有三维属性,这个物体是:
选项:
A:矩形
B:文本
C:螺旋线
D:截面
答案: 【螺旋线】
11、 问题:镜像工具可以用来复制对象
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
12、 问题:Noise噪波修改器 可以沿三个轴中的任意一个改变对象的形状
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
13、 问题:max中视图布局方式只能是四视图窗口模式
本文章不含期末不含主观题!!
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