2020 二维动画制作(吉林动画学院) 最新满分章节测试答案

2025年1月12日 分类:免费网课答案 作者:网课帮手

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本课程起止时间为:2020-04-13到2020-05-30
本篇答案更新状态:已完结

2 二维动画制作基础 第二章测验

1、 问题:各物体被移动后,其形象还能在视网膜上停留(  )
选项:
A:1/12秒
B:1/24秒
C:1/36秒
D:1/48秒
答案: 【1/24秒

2、 问题:动画的鼻祖是(  )
选项:
A:埃米尔·雷诺
B:彼得·罗杰
C:斯图尔特勃莱克顿
D:Walt Disney
答案: 【埃米尔·雷诺

3、 问题:(  )拍摄了《滑稽脸的幽默像》标志着世界上第一部真正意义上的动画片诞生
选项:
A:埃米尔·雷诺
B:彼得·罗杰
C:斯图尔特勃莱克顿
D:Walt Disney
答案: 【斯图尔特勃莱克顿

4、 问题:动画的原理是()
选项:
A:视觉暂留现象
B:视觉暂停现象
C:视觉保留现象
D:视觉停留现象
答案: 【视觉暂留现象

5、 问题:从(        )开始,计算机技术逐渐发展起来。
选项:
A:二十世纪六十年代
B:二十世纪七十年代
C:二十世纪八十年代
D:二十世纪九十年代
答案: 【二十世纪六十年代

3 认识Flash 第三章测验

1、 问题:flash 的工作界面主要包括哪几个元素
选项:
A:时间轴
B:工具箱
C:舞台
D:常用面板
答案: 【时间轴;
工具箱;
舞台;
常用面板

2、 问题:在Flash 中,以下对舞台和工作区的陈述中错误的是
选项:
A:舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色
B:工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小
C:放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中
D:工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象
答案: 【工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小;
放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中

3、 问题:我们可根据自己的需要调整工作界面 ?
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

4、 问题:属性面板可以任意拉长。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

5、 问题:像眼睛的图层按钮单击可以隐藏和显示所有的图层内容。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

6、 问题:Flash软件中可以自定制界面。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

5 元件的使用 第五章测验

1、 问题:在按钮中,(      )状态中的动画对象在动画中显示不出来。
选项:
A:弹起
B:指针经过
C:按下
D:点击
答案: 【点击

2、 问题:如果要创建移入后水波层层散开的动态按扭,至少需要哪几类元件?(    )
选项:
A:按钮元件和动画元件
B:影片剪辑元件
C:图形元件和按钮元件
D:影片剪辑元件和按钮元件
答案: 【影片剪辑元件和按钮元件

3、 问题:在三种元件中,哪些元件可以再嵌入其它元件(          )
选项:
A:仅影片剪辑可以
B:仅图形元件可以
C:仅按钮元件可以
D:上述三种都可以
答案: 【上述三种都可以

4、 问题:可以独立于主场景时间轴播放的元件是(           )
选项:
A:图形元件
B:影片剪辑元件
C:按钮元件
D:以上都可以
答案: 【影片剪辑元件

5、 问题:关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是错误的?(      )
选项:
A:可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型
B:可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型
C:元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变
D:元件和实例的类型都可以改变
答案: 【可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型;
可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型;
元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变

6、 问题:以下对按钮元件说法不正确的是(       )
选项:
A:按钮元件包含四帧
B:创建按钮元件必需制作四种状态
C:创建按扭元件必需制作三中状态,第四种通常情况下可以省略
D:简单的按扭可以直接在舞台上进行测试
答案: 【创建按钮元件必需制作四种状态;
创建按扭元件必需制作三中状态,第四种通常情况下可以省略

7、 问题:改变其中一个实例,不会影响到其它实例与元件。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

8、 问题:改变元件,会影响所有的实例。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

【作业】4 图形的绘制与编辑 第四章作业

1、 问题:使用Flash软件绘制一朵小花,以jpeg图片的形式上交。方法:Flash软件绘制完后,选择文件—导出—导出图像,在保存类型里选择jpeg即可。
评分规则: 【 线条流畅,形象生动。

4 图形的绘制与编辑 第四章测验

1、 问题:文本的类型有:
选项:
A:静态文本,动态文本、编辑文本

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