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第一章 互联网时代传统服装产业现状与趋势

1、 问题:影响互联网时尚产业受到冲击的因素不准确的是?
选项:
A:境外购物的便利;潮牌的逆袭;古着孤品vintage的流行
B:中产阶级的扩大;设计师品牌的崛起
C:千禧一代的兴起;跨境电商的出现
D:轻奢品牌的流行;奢侈品减价;服装产品供大于求
答案: 【轻奢品牌的流行;奢侈品减价;服装产品供大于求

2、 问题:ODM的意思是?
选项:
A:原始设计制造商
B:贴牌商
C:制造商
D:零售商
答案: 【原始设计制造商

3、 问题:互联网引导供给侧升级的变革过程实质上是什么?
选项:
A:时尚企业技术范式变革
B:时尚产业潮流的变革
C:产业形态变革;制造方式变革
D:商业模式变革;协同制造变革
答案: 【时尚企业技术范式变革;
产业形态变革;制造方式变革;
商业模式变革;协同制造变革

4、 问题:互联网购物的优势有?
选项:
A:商品品类多
B:无时间、空间限制
C:购物成本低
D:商品质量高
答案: 【商品品类多;
无时间、空间限制;
购物成本低

5、 问题:这是最好的时代,也是最坏的时代。——Charles Dickens
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

6、 问题: 不管你们是做哪个行业的,真正对你们构成最大威胁的对手一定不是现在行业内的对手,而是那些行业之外你看不到的竞争对手。——凯文·凯利
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

7、 问题:微信小程序、终端入口、用户下沉,“三浪叠加”为移动互联网带来可观的新流量。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

8、 问题:               是指互联网有很强的规模经济效应,网站一旦建成,在完成了固定成本投入的基础上,维护成本极低。在这个平台上新加一个客户的边际成本几乎等于零,它有很强的规模经济效应。
答案: 【单品海量是指互联网有很强的规模经济效应,网站一旦建成,在完成了固定成本投入的基础上,维护成本极低。在这个平台上新加一个客户的边际成本几乎等于零,它有很强的规模经济效应。

9、 问题:            是由劳伦斯·彼得(Laurence J.Peter)提出,是指一只木桶能盛多少水,取决于最短的那块木板。
答案: 【木桶理论是由劳伦斯·彼得(Laurence J.Peter)提出,是指一只木桶能盛多少水,取决于最短的那块木板。

10、 问题:商业模式重构创新背景包含了消费需求升级,                            ,品牌供需矛盾,传统行业承压出现关店潮等四方面现象。
答案: 【商业模式重构创新背景包含了消费需求升级,传统制造业生产方式转变,品牌供需矛盾,传统行业承压出现关店潮等四方面现象。​

第二章 互联网思维特征与精髓

1、 问题:COSTCO的产品策略有哪些方面?
选项:
A:高品质产品
B:超低价格
C:大容量包装
D:高质量自有品牌
答案: 【高品质产品;
大容量包装;
高质量自有品牌

2、 问题:COSTCO运用了哪些营销策略来进行运营?
选项:
A:客户定位
B:价格策略
C:促销策略
D:会员制度
答案: 【客户定位;
价格策略;
促销策略;
会员制度

3、 问题:互联网其实不是技术,互联网其实是一种观念,互联网是一种方法论,雷军把它总结成哪七个字?
选项:
A:专注
B:极致
C:口碑,快
D:粉丝群
答案: 【专注;
极致;
口碑,快

4、 问题:极致思维,就是把产品、服务和用户体验做到极致,超越用户预期。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

5、 问题:粉丝思维即根据粉丝的需求随时改变品牌的产品定位迎合粉丝。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

6、 问题:颠覆式创新两种形式:一种是用户体验的创新,即把复杂的事情简单化;另一种是商业模式的颠覆,将原来定价高的产品想方设法降低成本,甚至将原先收费的产品变得免费化。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

7、 问题:爆点思维用互联网引爆用户口碑,而不是靠广告,带给用户超值的预期,让其尖叫,而不仅仅是满意。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

8、 问题: 马斯洛理论把需求分成生理需求(Physiological needs)、安全需求(Safety needs)、爱和归属感(Love and belonging,亦称为社交需求)、尊重(Esteem)、和自我实现(Self-actualization)五类,依次由较低层次到较高层次排列。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

9、 问题:移动互联的时代主要有用户至上、免费商业模式、颠覆式创新、             这四个特征。
答案: 【移动互联的时代主要有用户至上、免费商业模式、颠覆式创新、体验经济这四个特征。

10、 问题:          是用户在使用产品或服务时抱怨的、不满的、让人感到痛苦的接触点;是指尚未被满足而被广泛渴望的需求;是转化到产品上就即产品的原始需求中被大多数人反复表述的一个有待解决的问题或有待现实的愿望。
答案: 【痛点是用户在使用产品或服务时抱怨的、不满的、让人感到痛苦的接触点;是指尚未被满足而被广泛渴望的需求;是转化到产品上就即产品的原始需求中被大多数人反复表述的一个有待解决的问题或有待现实的愿望。

第三章 互联网思维下消费者动态变化与O2O运营模式

1、 问题:消费需求碎片化的表现方式有哪些?
选项:
A:服务碎片化
B:地点碎片化
C:时间碎片化
D:需求碎片化
答案: 【地点碎片化;
时间碎片化;
需求碎片化

2、 问题:打通线上线下的核心技术是哪些?
选项:
A:SNS社交化媒体传播
B:LBS
C:手机端
D:口碑
答案: 【SNS社交化媒体传播;
LBS;
手机端

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