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本课程起止时间为:2020-02-17到2020-07-06
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【作业】第一讲:文化创意产业概述 文化创意产业概述作业

1、 问题:简述全球文化创意产业发展的特征
评分规则: 【 文化发展战略成为一些国家与城市面向未来的主导战略。
文化产业已逐渐取代传统产业成为新的支柱产业
文化产业的发展体现出向城市空间集聚的特征
发达国家仍占主角、跨国集团成为产业组织主要形式
呈现结合高新技术产生的新形态

2、 问题:请例举中国大陆文化科技融合的典型企业,并简要概述其发展。
评分规则: 【 典型企业:深圳华强文化科技集团。其文化创意引领模式,是以文化为核心、科技为依托,整合形成集创意、研究、生产、销售于一体的文化科技产业链。一方面充分发挥文化创意的源头引领功能,另一方面借助自动控制、数字影视等高科技手段包装本土与传统文化。打造出独具特色的“方特”主题公园、《熊出没》等拳头品牌,产品成功打入伊朗、乌克兰、南非等国际市场,使中国成为继美国、法国之后的第三个大型文化主题公园出口国,成为广东文化新业态中的亮丽品牌。

第三讲:动漫产业 动漫产业测验题

1、 问题:以下哪部片子具有里程牌意义,片子中的声优们组成乐团,开始了音乐演出,成为日本最早的动画声优进军演艺事业的案例。
选项:
A:《宇宙战舰大和号》
B:《蜡笔小新》
C:《哆啦A梦》
D:《七龙珠》
答案: 【《宇宙战舰大和号》

2、 问题:动漫产业以什么为核心?
选项:
A:创意
B:动画
C:漫画
D:衍生产品
答案: 【创意

3、 问题:目前在动漫的内容创作上,以下哪个国家的分工最为细化,一部动漫靠多家公司合作完成?
选项:
A:美国
B:日本
C:中国
D:朝鲜
答案: 【日本

4、 问题:动漫衍生品周边最为常见的是什么?
选项:
A:声优
B:游戏
C:Cosplay
D:根据动漫形象做成的实物
答案: 【根据动漫形象做成的实物

5、 问题:动漫的内容发行在20世纪主要靠什么渠道?
选项:
A:线上渠道
B:传统渠道
C: 数字电视点播
D:手机终端
答案: 【传统渠道

6、 问题:中国动画声优的发展进度目前仍停留在日本上个世纪哪个年代的幕后水平?
选项:
A:50年代
B:60年代
C:70年代
D:80年代
答案: 【60年代

7、 问题:促使日本动画声优从幕后走到台前的秘方是什么?
选项:
A:发展胎教动画
B:发展幼儿动画
C:发展青少年动画
D:发展成人动画
答案: 【发展成人动画

8、 问题:目前中国大多数动漫作品的播出渠道集中在以下哪个平台?
选项:
A:电台
B:电视台
C:网站
D:手机
答案: 【电视台

9、 问题:中国的动画声优要发展可以学习日本的哪些做法?
选项:
A:职业化
B: 商业化
C:偶像化
D:本土化
答案: 【职业化;
商业化;
偶像化

10、 问题:动漫产业链由以下哪几个部分构成?
选项:
A:内容创作
B:产品发行
C:衍生品开发
D:轻小说
答案: 【内容创作;
产品发行;
衍生品开发

11、 问题:动漫的内容发行可以通过线下和线上渠道,以下哪些方式属于线上渠道?
选项:
A:网站
B:数字电视点播
C: 图书出版
D:电影院放映
答案: 【网站;
数字电视点播

12、 问题:真正促成日本动画声优产业建立起来的是什么?
选项:
A:电视媒体的普及
B:电视动画的发展
C:电影院线增多
D:日本人口增加
答案: 【电视媒体的普及;
电视动画的发展

13、 问题:动漫的综合开发包含以下哪些做法?
选项:
A:动漫主题公园
B:动漫度假村
C:动漫餐厅
D: 动漫体验馆
答案: 【动漫主题公园;
动漫度假村;
动漫餐厅;
动漫体验馆

14、 问题:中国动漫产业在衍生品环节上存在哪些问题?
选项:
A:作品缺乏核心内容,动漫形象不够深入人心
B:动漫作品播出环节和衍生品生产的经营环节之间存在衔接问题,融合度不高
C:大量的盗版极大的挤压了原创国产动漫衍生产品的市场生存空间
D:衍生品品种不够丰富,多数为少儿用品,受众面狭小
答案: 【作品缺乏核心内容,动漫形象不够深入人心;
动漫作品播出环节和衍生品生产的经营环节之间存在衔接问题,融合度不高;
大量的盗版极大的挤压了原创国产动漫衍生产品的市场生存空间;
衍生品品种不够丰富,多数为少儿用品,受众面狭小

15、 问题:一般来说,动漫产业的收入来自产业链中的哪几个环节?
选项:
A:播出环节
B:制作环节
C:衍生品环节
D:综合开发环节
答案: 【播出环节;
衍生品环节;
综合开发环节

第七讲:广告行业与创意传播管理 广告行业与创意传播管理测验题

1、 问题:韩寒和王珞丹作为凡客的形象代言人,出现的”爱……是……不是……我是……”句式被称为“凡客体”,这种凡客体就是( )?
选项:
A:沟通元
B:协同创意
C:创意传播管理
D:自我传播
答案: 【沟通元

2、 问题:数字生活者者认同品牌核心价值的基础上,有取舍差异地参与品牌构建的各种传播活动,形成品牌与消费者间类似博弈的协商认同关系,被称作?
选项:
A:协同创意
B:品牌资产
C:创意传播管理
D:沟通元
答案: 【协同创意

3、 问题:新媒体时代的营销传播,是以人的智慧与数字技术相结合为基础的创意传播管理,又称()?
选项:
A:CIM
B:CCM
C:VIM
D:CMC
答案: 【CCM

4、 问题:在数字生活空间,传统营销传播环境中的企业和消费者的关系转变为?
选项:
A:生活服务者和生活者的关系
B:广告主和顾客的关系
C:竞争者之间的关系
D:市场和消费者的关系
答案: 【生活服务者和生活者的关系

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