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【作业】第1章 无纸动画概述 撰写一篇关于无纸动画与传统二维动画制作模式对比分析论文

1、 问题:撰写一篇关于无纸动画与传统二维动画制作模式对比分析论文
评分规则: 【 字数达到2000字以上
论点清晰,无抄袭
论证逻辑清晰,论据充分

第4章 时间、空间与表现 测试

1、 问题:要想处理好动画的节奏问题,就必须要掌握好停顿技巧
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

2、 问题:停顿其实就是一种动画节奏的夸张处理
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

3、 问题:在动作节奏设计中,急与缓是运用动作速度上的急剧与舒缓,生硬与柔和的交错结合,表达节奏上的变化。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

第2章 原画基础 单元测试

1、 问题:剧本创作属于
选项:
A:动画前期
B:动画后期
C:动画中期
D:动画早期
答案: 【动画前期

2、 问题:原画决定了角色动作的走向,节奏,幅度,(),特效处理等
选项:
A:强弱
B:镜头运动方式
C:情绪
D:气质
答案: 【镜头运动方式

3、 问题:原画师和动画绘制员是什么关系?
选项:
A:上下级关系
B:高级和低级关系
C:合作关系
D:竞争关系
答案: 【合作关系

4、 问题:原画设计时需要参照镜头里需要的人物角色造型、()和黑白场景稿。
选项:
A:美术设计
B:分镜头台本
C:道具造型
D:剧本
答案: 【道具造型

5、 问题:在一部动画片的制作中,每个角色的主要动作的主要动作创作者就是()。
选项:
A:动画师
B:导演
C:编剧
D:原画师
答案: 【原画师

6、 问题:前期设计包含了创意策划,剧本创作,美术设定,分镜头台本制作和动作设计。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

7、 问题:动画绘制员的职责和任务是将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围,张数和运动规律,一张一张的画出中间过渡张。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

8、 问题:动画就是原画之间的渐变过程的画面。在动画片的绘制过程中,所有完整的连续动作,都必须经过原画和动画的再创作,因此原画和动画是密不可分的工序。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

9、 问题:摄影表的作用很大,上面有导演标注的动作指示和特定要求,以及人物的对白语句时间长度。所有的原动画编号和文字指示都为动画和摄影提供准确的依据和参照。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

10、 问题:原画设计的任务是动画角色的表演,原画师通过设计绘制出各种姿势,动作和丰富表情,使动画角色具有鲜活的生命力,赋予它性格和个人情感予以表达,通过活灵活现的动态,肢体语言去打动观众。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

第1章 无纸动画概述 单元测试

1、 问题:无纸动画相对于传统动画制作方式的优势在()这四个方面。
选项:
A:成本优势
B:时间优势
C:技术优势
D:易学优势
答案: 【成本优势;
时间优势;
技术优势;
易学优势

2、 问题:无纸动画比传统动画更有成本优势。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

3、 问题:无纸动画就是完全不用纸的动画制作方式。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

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