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本课程起止时间为:2020-02-24到2020-05-18
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第一章 学会控制软件 第一章 单元测试

1、 问题:1.下面哪个不是三维软件。
选项:
A:Photoshop
B:MAYA
C:CAD
D:3ds Max
答案: 【Photoshop

2、 问题:2.3ds Max是哪家公司开发的。
选项:
A:3ds Max公司
B:Microsoft公司
C:Adobe公司
D:Autodesk公司
答案: 【Autodesk公司

3、 问题:3.中央最大的田字板块区称为____,是我们工作的主战场,让我们从不同的角度观察编辑结果。
选项:
A:主工具栏
B:视口区
C:拓展区
D:动画区
答案: 【视口区

4、 问题:4.以下不是3ds Max与其他软件相互衔接的文件格式为
选项:
A:.jpg格式文件
B:.Obj格式文件
C:.3DS格式文件
D:.FBX格式文件
答案: 【.jpg格式文件

5、 问题:5.单位设置根据项目的要求不能进行______设置。
选项:
A:【毫米】
B:【厘米】
C:【分米】
D:【米】
答案: 【【分米】

6、 问题:6.外部参照模型修改完成后,需要点击______命令刷新载入模型。
选项:
A:【另存为】
B:【保存】
C:【保存】
D:【更新】
答案: 【【更新】

7、 问题:7.快捷键W、E、R对应的命令为______ 。
选项:
A:旋转、缩放、移动
B:移动、缩放、旋转
C:缩放、旋转、移动
D:移动、旋转、缩放
答案: 【移动、旋转、缩放

8、 问题:8.动画制作时,物体不一定会根据你想要的方向进行旋转,需要进行的操作是_____。
选项:
A:改变大小
B:旋转模型
C:改变轴心
D:移动模型
答案: 【改变轴心

9、 问题:9.按住Shift键,使用_____工具,配合鼠标,可以等距离克隆模型。
选项:
A:移动
B:旋转
C:缩放
D:复制
答案: 【移动

10、 问题:10.要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要____来完成。
选项:
A:保存
B:输出
C:导出
D:渲染
答案: 【渲染

11、 问题:11.一般下载的软件都是英文版,如果我们要使用中文版需要重新安装。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

12、 问题:12.在3ds Max的欢迎界面,可以进行简单的建模操作。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

13、 问题:13.【归档】用于收集整个场景中散落在各个地方的关联数据。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

14、 问题:14.视口中的网格可以使用X键将其隐藏或显示。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

15、 问题:15.在三维世界中也需要灯光照亮物体,产生真实的阴影,因此模型创建后需要进行灯光的打设。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

第四章 给模型穿上漂亮的衣裳 第四章 单元测试

1、 问题:1.要表现模型的凹凸起伏,就需要用____去控制阴影和高光。
选项:
A:条文贴图
B:彩色贴图
C:黑白贴图
D:凹凸贴图
答案: 【黑白贴图

2、 问题:2.【精简材质编辑器】只能容纳____个材质。
选项:
A:23
B:24
C:25
D:26
答案: 【24

3、 问题:3.将【透明度参数】设置为____,适当调节涂层和折射率,就可以轻松实现带有透明度的折射效果。
选项:
A:0
B:1
C:2
D:3
答案: 【1

4、 问题:4.模型“____”的编号要与多维材质的编号对应。
选项:
A:多边形顶点
B:多边形边
C:多边形面
D:多边形元素
答案: 【多边形面

5、 问题:5.____是由电脑控制的贴图节点,通过各种通道的叠加使用,能做出丰富的纹理效果。
选项:
A:位图贴图
B:向量贴图
C:程序贴图
D:动态贴图
答案: 【程序贴图

6、 问题:6.在游戏、虚拟现实等领域软硬件对贴图有特殊的运算方法,贴图在制作中有固定的尺寸,不可能出现的尺寸是____。
选项:
A:128×128
B:512×512
C:1024×1024
D:2036×2036
答案: 【2036×2036

7、 问题:7.UVW坐标的信息水平方向坐标称为____向坐标。
选项:
A:U
B:V
C:W
D:Z
答案: 【U

8、 问题:8.为模型添加【UVW展开】修改器,如果在选择中发现,选择不了模型背面,取消____就可以选到了。
选项:
A:【选择背面】
B:【忽略背面】
C:【忽略隐藏】
D:【选择隐藏】
答案: 【【忽略背面】

9、 问题:9.使用【UVW贴图】修改器或是【UVW展开】几何体投射法,都可以将UV展开,但UV会在UV空间中叠加,笔触投射后会出现错误的映射效果,就需要将杂乱的UV进行整理,____到UV空间中。
选项:
A:映射
B:投射
C:平铺
D:展开

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