2020 游戏引擎(南京铁道职业技术学院) 最新满分章节测试答案
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本课程起止时间为:2020-04-26到2020-06-20
本篇答案更新状态:已完结
【作业】第1章 初识Unity 第1章作业
1、 问题:下载并安装Unity开发环境,创建一个新的项目,在unity中以“公园”为主题,从资源商店导入或自行创建一个游戏场景,添加第一人称控制器,实现场景漫游。对运行窗口进行录屏,记录漫游过程(10秒)并上传(附件)
评分规则: 【 Unity安装正确
场景正确显示1分场景内容丰富合理 1分
正确使用第一人称控制器
】
【作业】第2章 Unity脚本开发 游戏对象的生成与销毁,移动与旋转
1、 问题:在Unity中新建一个场景,创建一个Cube预制体,给其添加一个红色的材质球,实现如下功能:1、每当按下Space键时,在原点的位置实例化生成一个cube预制体对象;2、该对象在等待2s后自动销毁。
评分规则: 【 红色球预制体
按下Space键时,在原点的位置实例化生成一个cube预制体对象
该对象在等待2s后自动销毁。
】
2、 问题:创建一个“坦克”对象,编写脚本实现如下功能:1、按键W\S控制游戏对象前后移动;2、按键A\D控制游戏对象左右旋转,速度自定。3、按Space键炮口生成爆炸效果(自建粒子特效)
评分规则: 【 按键W\S控制游戏对象前后移动
按键A\D控制游戏对象左右旋转
按Space键炮口生成爆炸效果(自建粒子特效)
】
第1章 初识Unity 第1章单元测试
1、 问题:关于Awake和Start事件函数的说法错误的是:
选项:
A:Awake和Start在脚本生命周期中只会被调用一次
B:Start只有在对象被第一次enable之后执行,而Awake不管脚本是不是enable都会执行
C:Start先于Awake执行
D:Awake在脚本被实例化的时候被调用
答案: 【Start先于Awake执行】
2、 问题:关于Unity中的坐标系说法错误的是:
选项:
A:Unity的世界坐标是不会变的,一直以世界坐标轴的XYZ为标准。
B:Unity局部坐标其实就是自身的坐标,会随着物体的旋转而变化的。
C:Unity的坐标系遵循左手定则
D:当物体旋转时,物体的局部坐标和世界坐标都会变化
答案: 【当物体旋转时,物体的局部坐标和世界坐标都会变化】
3、 问题:每个游戏对象都具备的组件是?
选项:
A:Mesh Renderer
B:Rigidbody
C: Transform
D:Collider
答案: 【 Transform】
4、 问题:关于摄像机的两种投影模式描述错误的是()?
选项:
A:Perspective模式一般适合3D游戏,显示符合近大远小的观察规律
B:Orthographic模式一般适合2D游戏,物体显示远近大小一样
C:Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越大
D:Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越小
答案: 【Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越大】
5、 问题:哪个面板可以显示和修改物体的属性信息?
选项:
A:Game
B:Inspector
C:Project
D:Hierarchy
答案: 【Inspector】
6、 问题:通过以下哪个快捷键可以切换到旋转工具?
选项:
A:W
B:Q
C:E
D:R
答案: 【E】
7、 问题:以下哪个操作可以旋转视图?
选项:
A:鼠标左键
B:Alt+鼠标右键
C:鼠标中键
D:Alt+鼠标左键
答案: 【Alt+鼠标左键】
8、 问题:unity项目中的( )文件夹中保存着用户所创建的对象和导入的游戏资源。
选项:
A: Assets
B: Library
C: Prefabs
D:Temp
答案: 【 Assets】
9、 问题:unity项目中的( )文件夹中保存游戏中的预制体。
选项:
A: Assets
B:Library
C:Prefabs
D:Temp
答案: 【Prefabs】
10、 问题:Unity工具栏中,选中()后,可以在Scene视图按任意角度旋转游戏对象
选项:
A:手形工具
B:移动工具
C: 旋转工具
D:缩放工具
答案: 【 旋转工具】
11、 问题:Unity引擎使用的是右手坐标系。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
12、 问题:Unity具有非常强大便捷的跨平台性和适配性,稍加修改,就可以发布到 20 多个平台运行。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
13、 问题:Unity是面向组件的开发。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
14、 问题:选择菜单栏中GameObject—>Align With View可以实现摄像机对齐到当前视图。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
第2章 Unity脚本开发 第2章单元测试
1、 问题:OnEnable,Awake,Start 三个事件函数的执行顺序为( )。
选项:
A:Start->OnEnable->Awake
B:OnEnable-Awake->Start
C:Awake->OnEnable->Start
D:Awake->Start->OnEable
答案: 【Awake->OnEnable->Start】
2、 问题:关于Unity的事件函数以下说法错误的是( )。
选项:
A:Update和LateUpdate都是每帧执行一次,且Update先于LateUpdate执行
B: Awake先于Start执行
C:FixedUpdate是按照固定频率每秒执行若干次
D:在游戏对象未激活状态下不会执行Awake事件函数
答案: 【在游戏对象未激活状态下不会执行Awake事件函数】
3、 问题:关于三维向量的相关方法以下说法错误的是( )。
选项:
A:a.Normalize()方法实现效果和a.normalized效果是一样的
B:Vector3.Distance(a, b) 可以用来计算两个点之间的距离
C:Vector3.Lerp(a, b, t)插值运算,可以实现物体从起始位置移动到目标位置
D:Vector3.MoveTowards(a, b, delta)可以实现物体的匀速运动
答案: 【a.Normalize()方法实现效果和a.normalized效果是一样的】
4、 问题:物理更新一般放在哪个系统函数里?
选项:
A:Update
B:FixedUpdate
C:LateUpdate
D:Start
答案: 【FixedUpdate】
本文章不含期末不含主观题!!
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