2020 虚拟现实空间设计(长春工业大学) 最新满分章节测试答案
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本课程起止时间为:2020-03-01到2020-06-30
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第一讲:虚拟现实概述 虚拟现实概述单元测试
1、 问题:虚拟现实“Virtual Reality”的概念首次提出是什么时间?
选项:
A:20世纪60年代
B:20世纪70年代
C:20世纪80、90年代
D:21世纪初
答案: 【20世纪80、90年代】
2、 问题:Kinect 、Leap Motion是什么传感交互设备?
选项:
A:无线姿态传感
B:光学姿态传感
C:触觉反馈
D:虚实混合
答案: 【光学姿态传感】
3、 问题:VR全景漫游开发流程哪一项工作是基本不需要的?
选项:
A:拍摄
B:建模
C:编写代码
D:UI设计
答案: 【UI设计】
4、 问题:虚拟现实行业被引爆的标志性事件是什么?
选项:
A:任天堂推出第一款VR设备
B:微软研发出Kinect
C:Oculus公司被Facebook收购
D:谷歌发布虚拟现实眼镜Cardboard
答案: 【Oculus公司被Facebook收购】
5、 问题:虚拟现实的技术特点是什么?
选项:
A:想象性
B:交互性
C:真实性
D:沉浸感
答案: 【想象性;
交互性;
沉浸感】
6、 问题:VR全景漫游的开发优势是什么?
选项:
A:节省开发时间
B:交互内容丰富
C:完美重现场景
D:不需要代码编写
答案: 【节省开发时间;
完美重现场景】
7、 问题:模拟驾驶交互系统可以应用在哪些场景中?
选项:
A:驾驶训练
B:新车开发
C:无人驾驶
D:航天航空
答案: 【驾驶训练;
新车开发】
8、 问题:HTC VIVE等头戴显示设备可以实现哪些功能?
选项:
A:跑步
B:触碰
C:拖拽
D:跳高
答案: 【触碰 ;
拖拽】
9、 问题:Unity3D的主要开发语言是什么?
答案: 【(以下答案任选其一都对)C ;
#C sharp;
c ;
#c sharp】
10、 问题:VR的内容基本上以哪俩种方式呈现?
答案: 【全景、建模】
第三讲 形态的基础训练 第三讲:形态的基础训练测试
1、 问题:二维图形的特点是平面的,造型设计的重点是物体外轮廓,通常称为
选项:
A:形状
B:形象
C:形式
D:形体
答案: 【形状】
2、 问题:“下楼梯的女人“作者?
选项:
A:毕加索
B:杜尚
C:梵高
D:塞尚
答案: 【杜尚】
3、 问题:几何体有哪种设计手法?
选项:
A:几何体的分散
B:几何体的连接
C:几何体的重复
D:几何体的套匣
答案: 【几何体的分散;
几何体的连接;
几何体的重复;
几何体的套匣】
4、 问题:柱式造型设计一般都哪些因素需要注意?
选项:
A:柱面
B:柱端
C:棱线
D:表面
答案: 【柱面;
柱端;
棱线】
5、 问题:造型设计是与人的意志密切联系的,是需要考虑很多的因素,如:功能、材料、结构、肌理、色彩等要素,造型的心理活动偏重于理性,具有强烈的实用目的。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
6、 问题:“形”通常指物体外在的形状,“态”则是物体蕴涵的“神态”。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
7、 问题:“梦” 作者——
本文章不含期末不含主观题!!
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