2021 计算机图形学(四川大学)1465416498 最新满分章节测试答案

2024年10月2日 分类:免费网课答案 作者:网课帮手

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2.认识图形系统 单元测试1: 图形系统

1、 问题:下面哪位科学家被称为“计算机图形学之父”?
选项:
A:贝塞尔
B:伊凡.萨瑟兰
C:梁友栋
D:孔斯
答案: 【伊凡.萨瑟兰

2、 问题:如果某图形系统的显示分辨率为1024×768,颜色为24位真彩色,请问帧缓存最小为?
选项:
A:1024KB
B:1024×768KB
C:768×3KB
D: 不确定
答案: 【768×3KB

3、 问题:以下哪一种是非发射型平板显示器?
选项:
A:LED显示器
B:薄片光电显示器
C:等离子体显示器
D:液晶显示器
答案: 【液晶显示器

4、 问题:以下哪一种设备没有利用人眼对左右眼视图的立体融合?
选项:
A:偏光式3D眼镜
B:变焦柔性镜面
C:VR头盔
D:眼镜盒子
答案: 【变焦柔性镜面

5、 问题:以下哪两个是输入设备?
选项:
A:穿孔纸
B:灯泡
C:打印机
D:光笔
答案: 【穿孔纸;
光笔

4.软光栅算法1-线图元光栅化 单元测试3: 软光栅1-线图元扫描转换

1、 问题:在直线的光栅化算法中,最大位移方向指的是?
选项:
A:x方向
B:y方向
C:x方向和y方向中增量较大的方向
D:当斜率大于1时,最大位移方向为x方向
答案: 【x方向和y方向中增量较大的方向

2、 问题:在直线的光栅化算法中,如果不考虑最大位移方向则可能得到怎样的直线?
选项:
A:离散的点,无法构成直线
B:总是水平的
C:总是垂直的
D:斜率为1的
答案: 【离散的点,无法构成直线

3、 问题:在直线的Bresenham算法中,每当误差项k大于0.5以后必须让k减去1,否则此后的直线将变成怎样?
选项:
A:水平的
B:垂直的
C:斜率绝对值为1的
D:不确定
答案: 【斜率绝对值为1的

4、 问题:直线的光栅化算法不包含哪个算法
选项:
A:DDA 数字差分算法
B:中点算法
C:Bresenham算法
D:梁永栋Barsky算法
答案: 【梁永栋Barsky算法

5、 问题:在直线的中点算法中,如果直线在第一象限,斜率k在0到1之间,起点的x较小,如果当前点为p(x,y),则其候选点为?
选项:
A:(x,y)
B:(x,y+1)
C:(x+1,y)
D:(x+1,y+1)
答案: 【(x+1,y);
(x+1,y+1)

3.可编程渲染管线 单元测试2: 可编程渲染管线

1、 问题:以下哪个不属于图形标准?
选项:
A:GKS
B:OpenGL
C:PHIGS
D:ODBC
答案: 【ODBC

2、 问题:以下哪个不属于渲染流水线中的三个概念阶段?
选项:
A:应用程序阶段 
B:几何阶段
C:预处理阶段
D:光栅化阶段
答案: 【预处理阶段

3、 问题:关于局部光照模型的不正确描述有
选项:
A:局部光照计算考虑物体之间光线的相互作用
B:局部光照计算中,物体相互影响效果如阴影,透明等通过其它方法解决
C:局部光照模型中每个物体都是独立于其它物体而单独成像
D:局部光照计算比全局光照计算简单,计算效率高。
答案: 【局部光照计算考虑物体之间光线的相互作用

4、 问题:一般情况下,以下哪个是进行模型变换、视图变换等工作的着色器?
选项:
A:片元着色器
B:几何着色器
C:曲面细分着色器
D:顶点着色器
答案: 【顶点着色器

5、 问题:基于OpenGL图形标准的着色器编程语言是什么(写缩写形式四大写字母)
答案: 【GLSL

【作业】3.可编程渲染管线 作业1:简单交互及动画

1、 问题:编程及文档,参考课件和附件,提交压缩包命名:姓名学号HW1
评分规则: 【 根据情况评分

4.软光栅算法2-多边形光栅化 单元测试4:软光栅2-多边形光栅化

1、 问题:边标志算法描述正确的是
选项:
A:像素被重复多次访问
B:不需要逐条扫描线地对帧缓存中的元素进行搜索和比较
C:硬件实现效率高
D:采用了链表数据结构
答案: 【硬件实现效率高

2、 问题:关于走样和反走样描述错误的有
选项:
A:图形走样表现为线段呈现阶梯状/锯齿状,动画中的闪烁/时隐时现
B:走样原因是用离散量表示连续量引起的失真
C:采用反走样技术可以消除图形走样现象
D:反走样技术可以是提高硬件分辨率,过取样/后滤波,区域取样/前滤波。
答案: 【采用反走样技术可以消除图形走样现象

3、 问题:Y向连贯性算法/有效边表算法描述正确的有
选项:
A:首先建立ET表,然后对每条扫描线建立AET表,完成求交,排序,配对,填充。
B:采用了扫描线和边的连贯性提高了求交效率
C:数据结构采用了链表,比较复杂
D:排序步骤可以省略
答案: 【首先建立ET表,然后对每条扫描线建立AET表,完成求交,排序,配对,填充。;
采用了扫描线和边的连贯性提高了求交效率;
数据结构采用了链表,比较复杂

4、 问题:多边形扫描转换算法输入的是顶点序列输出是像素集合
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确
分析:【扫描转换就是从矢量图到点阵图

5、 问题:8连通边界填充算法来填充4连通边界表示区域
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误
分析:【斜方向扩展时,像素会跑出边界

5.探秘造型技术 单元测试5:造型技术

1、 问题:以下哪种方法通常用来进行非规则形体的造型?

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