2020 趣味产品设计-杨海生(江苏海洋大学) 最新满分章节测试答案
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本课程起止时间为:2020-02-24到2020-04-17
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第一章 趣味产品设计概述及表现手法1 第一章测试题
1、 问题:康德在对趣味的定义中,把趣味划分为反应的趣味和()的趣味。
选项:
A:概念
B:反思
C:自我
D:认知
答案: 【反思】
2、 问题: 从马克思主义哲学本质上说,情感化的产品属于物态化的()。
选项:
A:概念产品
B:物质产品
C:精神产品
D:标准产品
答案: 【精神产品】
3、 问题:2019星巴克限定樱花猫爪杯是属于如下哪种趣味手段?
选项:
A:改变产品形态
B:增加产品功能
C: 改变产品肌理
D:增加背景相关故事
答案: 【改变产品形态 】
4、 问题:著名超现实大师达利作品《永恒的记忆》中对于钟表、时间的表达是属于如下哪种趣味手段?
选项:
A:改变产品形态
B:增加产品功能
C:增加背景相关故事
D:改变产品肌理
答案: 【改变产品肌理】
5、 问题:“情趣”在《辞海》中的解释为:性情志趣和()
选项:
A:情调趣味
B:开心就好
C:为所欲为
D:情感表达
答案: 【情调趣味】
6、 问题:青蛙设计的座右铭是()。
选项:
A:设计改变生活
B:为生活而设计
C:形式跟随情感
D:情感跟随形式
答案: 【形式跟随情感】
7、 问题:最早将感性分析导入工学研究领域的是日本广岛大学工学部的研究人员是()。
选项:
A:青山周平
B:安藤忠雄
C:三宅一生
D:长町三生
答案: 【长町三生】
8、 问题:趣味化产品改变产品的某一方面,包括()只要更能够吸引消费者,同消费者产生一定的共鸣,创造愉悦的互动体验,他们愿意购买,形成了经济上的利益,那么,趣味化产品的目标就达到了。
选项:
A:产品形态
B:产品功能
C:增加背景相关故事
D:产品肌理
答案: 【产品形态;
产品功能;
增加背景相关故事;
产品肌理】
9、 问题:趣味产品的特点()。
选项:
A:幽默
B:惊奇
C:可爱
D:意境
答案: 【幽默;
惊奇;
可爱 ;
意境】
10、 问题:台北故宫博物院推出的博物馆文创产品有哪些?
选项:
A:瓦当饼干
B:纸胶带“朕来了”
C:“堕马髻”颈枕
D:”回避”、”肃静”苍蝇拍
答案: 【纸胶带“朕来了”;
“堕马髻”颈枕】
第二章 如何挖掘文化 第二章测试题
1、 问题:观念文化指哪个层面的文化()
选项:
A:实物层面的文化
B:制度层面的文化
C:精神层面的文化
D:最表层的最直观的
答案: 【精神层面的文化】
2、 问题:器物文化指哪个层面的文化()
选项:
A:精神层面
B:物质层面
C:制度层面
D:思想层面
答案: 【物质层面】
3、 问题:后母戊大方鼎是哪个朝代的祭祀用具()
选项:
A:商
B:周
C:唐
D:战国
答案: 【商】
4、 问题:文化的精神内核指的是吸收()的精髓。
选项:
A:秦汉文化
B:优秀文化
C:希腊文化
D:现代文化
答案: 【优秀文化】
5、 问题:上上签是哪个公司设计的()。
选项:
A:洛可可
B:浪尖
C:后浪
D:天籁
答案: 【洛可可】
6、 问题:2008年北京奥运会标志,是运用了中国篆刻的()字进行演变优化而成。
选项:
A:欢
B:迎
C:北
D:京
答案: 【京】
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