2020 骨骼绑定与蒙皮(MAYA)(三江学院) 最新满分章节测试答案

2025年1月5日 分类:免费网课答案 作者:网课帮手

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本课程起止时间为:2020-02-24到2020-07-01
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第四章 多边形、变形、PaintEffects建模 第四章同步测试

1、 问题:Maya中,重复上一个命令的快捷键是
选项:
A:组合键Ctrl+E
B:组合键Ctrl+G
C:字母键E
D:字母键G
答案: 【字母键G

2、 问题:多边形建模“挤出”命令如何操作
选项:
A:曲面>挤出
B:曲线>挤出
C:编辑网格>挤出
D:网格工具>挤出
答案: 【编辑网格>挤出

3、 问题:多边形建模“挤出”命令如何实现单一方向的缩放挤出
选项:
A:在场景中,关闭挤出工具,使用缩放工具
B:在场景中,点击挤出工具方向箭头顶端的小方块,切换缩放模式
C:在场景中,直接拖动相应方向上的箭头实现缩放
D:在场景中,关闭挤出工具,使用移动工具
答案: 【在场景中,点击挤出工具方向箭头顶端的小方块,切换缩放模式

4、 问题:多边形建模中,如何使物体整体造型平滑
选项:
A:网格>平滑,调用平滑工具,调整分段数
B:曲面>倒角,调用倒角工具,调整分段数
C:曲线>平滑,调用平滑工具,调整分段数
D:打开物体属性面板,增加物体各个方向上的细分
答案: 【网格>平滑,调用平滑工具,调整分段数

5、 问题:多边形建模中,如何在特定位置增加分段,改变物体拓扑结构
选项:
A:打开物体属性面板,增加物体特定方向的细分
B:网格工具>雕刻工具,增加物体分段
C:网格>插入循环边,在特定位置插入循环边
D:网格工具>插入循环边,在特定位置插入循环边
答案: 【网格工具>插入循环边,在特定位置插入循环边

6、 问题:多边形建模,如何为模型创建骨架
选项:
A:通过建模模块变形实现,变形>非线性>扭曲,属性面板调整变形器参数
B:通过动画模块变形实现,变形>非线性>扭曲,属性面板调整变形器参数
C:通过装备模块骨架实现,骨架>插入关节
D:通过装备模块骨架实现,骨架>创建关节
答案: 【通过装备模块骨架实现,骨架>创建关节

7、 问题:多边形建模,如何操纵骨架活动
选项:
A:通过建模模块变形实现,属性面板调整变形器参数
B:通过动画模块变形实现,属性面板调整变形器参数
C:通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,蒙皮>绑定蒙皮>骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点
D:通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点
答案: 【通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,蒙皮>绑定蒙皮>骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点

8、 问题:以下那个步骤可以打开Paint Effect笔刷
选项:
A:建模模块,生成>Paint Effect工具
B:装备模块,生成>Paint Effect工具
C:建模模块,网格工具>Paint Effect工具
D:装备模块,网格工具>Paint Effect工具
答案: 【建模模块,生成>Paint Effect工具

9、 问题:以下操作中,有哪些说法是正确的
选项:
A:晶格变形中,可以通过:变形>晶格,打开选项面板,调整晶格长宽高
B:晶格变形中,不需要调整晶格点位置,就可以实现晶格变形
C:晶格变形中,可以通过:编辑>按类型删除>历史,以固定下晶格变形结果
D:晶格变形中,可以通过:编辑>按类型删除>晶格,以固定下晶格变形结果
答案: 【晶格变形中,可以通过:变形>晶格,打开选项面板,调整晶格长宽高;
晶格变形中,可以通过:编辑>按类型删除>历史,以固定下晶格变形结果

10、 问题:关于包裹变形,以下哪些操作及说法是正确的
选项:
A:包裹变形操作,可通过:变形>非线性>包裹,实现变形
B:包裹变形只能对单个模型物体实施
C:包裹变形操作,需要先创建一个曲面物体和一个多边形物体,通过:变形>包裹,实现变形
D:包裹变形中,编辑曲面物体,相应地会改变其包裹的多边形物体的形态
答案: 【包裹变形操作,需要先创建一个曲面物体和一个多边形物体,通过:变形>包裹,实现变形;
包裹变形中,编辑曲面物体,相应地会改变其包裹的多边形物体的形态

11、 问题:关于Paint Effect笔刷工具调整,以下哪些做法是正确的
选项:
A:在场景视图中,长按字母键“B”,左右拖动鼠标,能实现笔刷缩小放大
B:在场景视图中,长按字母键“B”,前后操作鼠标中键滚轮,能实现笔刷缩小放大
C:在场景视图中,长按字母键“M”,左右拖动鼠标,能调整笔刷与绘制表面的距离
D:在场景视图中,长按字母键“B”,前后操作鼠标中键滚轮,能调整笔刷与绘制表面的距离
答案: 【在场景视图中,长按字母键“B”,左右拖动鼠标,能实现笔刷缩小放大;
在场景视图中,长按字母键“M”,左右拖动鼠标,能调整笔刷与绘制表面的距离

12、 问题:关于Paint Effect笔刷工具使用,以下哪些说法是正确的
选项:
A:通过:生成>获取笔刷,能够调动Paint Effect预置笔刷
B:在不同物体表面绘制笔刷,可通过:选中物体>生成>使可绘制
C:笔刷生成的模型是固定的,无法修改的
D:在场景视图中,长按字母键“B”,可调整笔刷方向
答案: 【通过:生成>获取笔刷,能够调动Paint Effect预置笔刷;
在不同物体表面绘制笔刷,可通过:选中物体>生成>使可绘制

13、 问题:扭曲变形步骤,变形>非线性>扭曲>属性面板调整变形器参数,设置开始角度和结束角度参数。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

14、 问题:弯曲变形步骤,变形>非线性>弯曲>属性面板调整变形器参数,调整设置开始角度和结束角度参数
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

第一章 Maya常用编辑功能 第一章同步测试

1、 问题:切换视图操作中,四视图之间的切换可通过以下哪个键操作()
选项:
A:shift+鼠标中键
B:空格键
C:shift+空格键
D:Alt+shift 组合键
答案: 【空格键

2、 问题:如何改变创建中创建对象的细分数以改变物体形状
选项:
A:通过“输入”窗口,直接输入数值
B:通过“通道”窗口,直接输入数值
C:重新创建需要的物体
D:通过浮动菜单对创建对象的线面元素进行直接操作
答案: 【通过“输入”窗口,直接输入数值

3、 问题:以下哪种操作可隐藏场景中部分对象
选项:
A:大纲视图中,选择待隐藏的对象,组合键shift+H
B:大纲视图中,选择待隐藏的对象,组合键 ctrl+shift+H
C:场景中直接选中对象,组合键ctrl+V
D:场景中直接选中对象,组合键ctrl+H
答案: 【场景中直接选中对象,组合键ctrl+H

4、 问题:以下哪种操作是正确的
选项:
A:大纲视图中,鼠标中键将某个对象拖动到另一个对象名称上,则这两个对象成组
B:大纲视图中,选中多个对象物体名称,组合键ctrl+F 对象即成组
C:大纲视图中,鼠标左键选中对象1,之后加选对象2,操作快捷键“P”,则对象1与对象2成父子关系,且对象1为“父级”,对象2为“子级”
D:解除对象间父子关系,选中后快捷键shift+P
答案: 【解除对象间父子关系,选中后快捷键shift+P

5、 问题:Maya常用的编辑功能中,以下哪项快捷键可进行特殊复制
选项:
A:组合键ctrl+D
B:组合键ctrl+shift+D
C:组合键Ctrl+C
D:组合键ctrl+shift+C
答案: 【组合键ctrl+shift+D

6、 问题:以下对视图进行的操作,哪些是正确的
选项:
A:旋转鼠标滚轮可对视图进行缩放
B:旋转视图可通过Alt+鼠标右键操作
C:移动视图可通过Alt+鼠标中键操作
D:Alt+鼠标右键可对视图进行缩放操作
答案: 【旋转鼠标滚轮可对视图进行缩放;
移动视图可通过Alt+鼠标中键操作;
Alt+鼠标右键可对视图进行缩放操作

7、 问题:在场景中进行对象选择时,如何同时选中多个对象
选项:
A:点击选择工具,shift+鼠标左键逐一选择对象
B:点击选择工具,鼠标左键直接框选
C:通过大纲视图,shift/ctrl+鼠标左键选中多个对象
D:运用绘画选择工具框选
答案: 【点击选择工具,shift+鼠标左键逐一选择对象;
点击选择工具,鼠标左键直接框选;
运用绘画选择工具框选

8、 问题:场景中如何对创建对象的层级元素进行选择操作
选项:
A:选中对象,鼠标右键打开浮动菜单选择待操作的元素名称,选择工具选取
B:选择工具直接鼠标左键选取
C:套索选择工具直接选取
D:选中对象,鼠标右键打开浮动菜单选择待操作的元素名称,绘制选择工具选取
答案: 【选中对象,鼠标右键打开浮动菜单选择待操作的元素名称,选择工具选取;
套索选择工具直接选取;

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