2020 3ds max基础教程(成都师范学院) 最新满分章节测试答案
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本课程起止时间为:2020-02-26到2020-06-30
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二维转三维建模(下) 二维转三维建模(下)单元测验
1、 问题:车削命令控制旋转物体光滑量的参数是
选项:
A:边
B:封口始端
C:分段
D:度数
答案: 【分段】
2、 问题:车削命令的意思是
选项:
A:旋转二维线条得到三维物体
B:给二维物体的拉伸
C:给三维物体拉伸
D:增加物体的高度
答案: 【旋转二维线条得到三维物体】
3、 问题:要制作以下效果,修改器列表中最有可能的修改器是
选项:
A:挤出
B:倒角剖面
C:挤压
D:面挤出
答案: 【倒角剖面】
4、 问题:下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体
选项:
A:挤出
B:车削
C:放样
D:弯曲
答案: 【挤出;
车削;
放样】
5、 问题:适合使用“车削”修改器制作的物体有
选项:
A:饭碗
B:啤酒瓶
C:花盆
D:人物雕像
答案: 【饭碗;
啤酒瓶;
花盆】
6、 问题:3ds Max中点的属性有
选项:
A:平滑
B:角点
C:贝塞尔
D:贝塞尔角点
答案: 【平滑;
角点;
贝塞尔;
贝塞尔角点】
7、 问题:“倒角”修改器是将闭合的二维曲线沿截面的水平或垂直方向进行挤出,并在边缘应用倒角。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
8、 问题:“倒角剖面”修改器生成三维模型以后,才可以将截面轮廓线删除。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
9、 问题:在使用倒角剖面修改器的时候,截面轮廓线起始顶点的位置会影响到模型最终的形状。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
10、 问题:倒角修改器只能在模型的一个面制作倒角。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
复合对象建模 复合对象建模 单元测验
1、 问题:下面哪一种图形不能作为放样路径?
选项:
A:圆
B:直线
C:螺旋线
D:球体
答案: 【球体】
2、 问题:放样时的路径允许有几个?
选项:
A:1个
B:2个
C:3个
D:任意个
答案: 【1个】
3、 问题:在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上?
选项:
A:首顶点
B:中心点
C:轴心点
D:最后一点
答案: 【中心点】
4、 问题:放样的最基本元素是
选项:
A:截面图形和路径
B:路径和首顶点
C:路径和图形
D:变形曲线和截面图形
答案: 【截面图形和路径】
5、 问题:放样时先选中的是路径,然后应
选项:
A:获取截面
B:获取路径
C:进入次物体
D:删除截面
答案: 【获取截面】
6、 问题:放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面?
选项:
A:2个
B:1个
C:无数个
D:3个
答案: 【1个】
7、 问题:放样建模是把建立的二维截面图形作为物体的剖面,并将其沿一条路径放置,从而得到三维模型的建模方法。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
8、 问题:在放样建模当中,放样路径,可以是直线,也可以是曲线;可以是开放的,也可以是闭合的。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
9、 问题:在放样建模当中,截面的数目通常只有一个。而在倒角剖面修改器当中, 截面的个数可以是多个。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
10、 问题:高级布尔运算的功能不能完全替代布尔运算,所以ADOBE公司还是保留了布尔运算命令。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
辅助及修改命令建模(上) 辅助及修改命令建模(上)单元测验
1、 问题:在使用二维捕捉的时候,只有把以下哪一项作为起始面的时候,才能够进行捕捉?
选项:
A:X轴
B:Y轴
C:中心点
D:栅格面
答案: 【栅格面】
2、 问题:打开角度捕捉切换开关,进行旋转是以多少度为基准变化的?
选项:
A:0.5
B:1
C:5
D:10
答案: 【5】
3、 问题:创建阵列的正确步骤是?①从[工具]菜单中选择[阵列]工具;②选择正确的坐标系和变换中心;③选择要阵列的一个或多个对象;④在阵列对话框中设置阵列参数,设置好后单击[确定]按钮。
选项:
A:2314
B:3214
C:1234
D:3124
答案: 【3214】
4、 问题:下面哪一个工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。
选项:
A:Mirror(镜像)
B:Scatter(离散对象)
C:Array (阵列)
D:Clone (克隆)
答案: 【Array (阵列)】
5、 问题:用阵列工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型的结果,下列选项设置正确的是
选项:
A:在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11
B:在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12
C:在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11
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