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本课程起止时间为:2020-03-16到2020-05-12
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第1章 初识Unity 第1章单元测试

小提示:本节包含奇怪的同名章节内容

1、 问题:关于Awake和Start事件函数的说法错误的是:
选项:
A:Awake和Start在脚本生命周期中只会被调用一次
B:Start只有在对象被第一次enable之后执行,而Awake不管脚本是不是enable都会执行
C:Start先于Awake执行
D:Awake在脚本被实例化的时候被调用
答案: 【Start先于Awake执行

2、 问题:关于Unity中的坐标系说法错误的是:
选项:
A:Unity的世界坐标是不会变的,一直以世界坐标轴的XYZ为标准。
B:Unity局部坐标其实就是自身的坐标,会随着物体的旋转而变化的。
C:Unity的坐标系遵循左手定则
D:当物体旋转时,物体的局部坐标和世界坐标都会变化
答案: 【当物体旋转时,物体的局部坐标和世界坐标都会变化

3、 问题:每个游戏对象都具备的组件是?
选项:
A:Mesh Renderer
B:Rigidbody
C: Transform
D:Collider
答案: 【 Transform

4、 问题:关于摄像机的两种投影模式描述错误的是()?
选项:
A:Perspective模式一般适合3D游戏,显示符合近大远小的观察规律
B:Orthographic模式一般适合2D游戏,物体显示远近大小一样
C:Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越大
D:Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越小
答案: 【Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越大

5、 问题:哪个面板可以显示和修改物体的属性信息?
选项:
A:Game
B:Inspector
C:Project
D:Hierarchy
答案: 【Inspector

6、 问题:通过以下哪个快捷键可以切换到旋转工具?
选项:
A:W
B:Q
C:E
D:R
答案: 【E

7、 问题:以下哪个操作可以旋转视图?
选项:
A:鼠标左键
B:Alt+鼠标右键
C:鼠标中键
D:Alt+鼠标左键
答案: 【Alt+鼠标左键

8、 问题:Unity引擎使用的是右手坐标系。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

9、 问题:Unity具有非常强大便捷的跨平台性和适配性,稍加修改,就可以发布到 20 多个平台运行。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

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