2021 Unity3D开发设计(河南职业技术学院) 最新满分章节测试答案

2025年5月4日 分类:免费网课答案 作者:网课帮手

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本课程起止时间为:2021-03-10到2021-07-10
本篇答案更新状态:已完结

第一章 Unity 基础 第一章单元测试

1、 问题:在Unity中实现场景漫游的快速键是?
选项:
A:   W/A/S/D
B: 鼠标左键+W/A/S/D
C: 鼠标右键+W/A/S/D
D: 鼠标中键+W/A/S/D
答案: 【 鼠标右键+W/A/S/D

2、 问题:在Unity中,哪个视图可以查看游对象属性,如Transform属性?
选项:
A:Project视图
B:Inspector视图
C:Scene视图
D:Console视图
答案: 【Inspector视图

3、 问题:在Unity中决定游戏对象的位置、旋转和缩放组件是?
选项:
A:Mesh Filter 组件
B:Transform 组件
C:Collider 组件
D:Mesh Renderer 组件
答案: 【Transform 组件

4、 问题:在Unity中,下面关于鼠标操作正确的是 ?
选项:
A:鼠标左键可以旋转场景的观察视角
B:鼠标中键可以滚动拉远拉近场景
C:鼠标右键可以选中场景中的物体
D:以上都正确
答案: 【鼠标中键可以滚动拉远拉近场景

5、 问题:Unity是一款3D游戏引擎,它只能做三维游戏不能做二维游戏。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

6、 问题:Prefab(预设体)不管在场景中出现多少,而只占用一个存储空间。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

7、 问题:Mesh Renderer 组件,可以给游戏对象添加材质,纹理以及渲染的方式。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

8、 问题:每个游戏对象都必须包含组件,一个游戏对象可以包含多个组件。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

9、 问题:在场景视图中选中然后按A 键也可以居中显示物体。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

第三章 虚拟现实交互场景的创建 第三章 单元测试

1、 问题:在Unity中地形操作中,使用凸起操作时,想下凹下需要键盘上哪个键?
选项:
A:Ctrl
B:shift
C:ALt
D:以上都不是
答案: 【以上都不是

2、 问题:在Unity中,主相机的标签是?
选项:
A:Camera
B:MainCamera
C:Player
D:Enemy
答案: 【MainCamera

3、 问题:在Unity中游戏对象要想发出声音要添加以下哪个组件?
选项:
A:AudioSource
B:AudioListener
C:AudioClip
D:Audio
答案: 【AudioSource

4、 问题:在Unity中,下列哪个属性是调整光照强度的?
选项:
A:Cookie
B:Bias
C:Large
D:Intensity
答案: 【Intensity

5、 问题:下面关于Terrain Settings面板中的各项参数功能说法错误的是?
选项:
A:Cast Shadows: 是否进行阴影的投射
B:Terrain Width地形的总宽度值
C:Grass Tint草的色调
D:Terrain Length地形的总长度值
答案: 【Grass Tint草的色调

6、 问题:在Unity中多个摄像机出同一画面,则需要在光照窗口中设置Skybox。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

7、 问题:为地形添加第一副纹理图时,该纹理图会铺满整个地形
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

8、 问题:Audio Listener(音频侦听器)组件需要单独创建。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

9、 问题:使用unity3D引擎过程中,Camera.allCamerasCount获取场景中一共有多少个相机。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

10、 问题:Terrain地形进行下凹的操作时,可以能使地形水平面低于地形最小高度。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

第二章 Unity3D基础脚本开发 第二章 单元测试

1、 问题:使用Unity3D引擎过程中,Transform组件中可以使物体移动的方法是?
选项:
A:Translate
B:Rotate
C:position
D:rotation
答案: 【Translate

2、 问题:在Unity中,产生一个随机数的代码:print(Random.( )(1,6))
选项:
A:random
B:RandomSeed
C:RandomRange
D:Range
答案: 【Range

3、 问题:使用Unity3D引擎编程过程中,Mathf类中的求绝对值的方法是?
选项:
A:Abs
B:Max
C:Min
D:Sin
答案: 【Abs

4、 问题:使用unity3D引擎开发游戏过程中,当MonoBehaviour销毁时要调用的函数是?
选项:
A:OnDisable
B:OnDestroy
C:OnEnable
D:OnAnimatorMove
答案: 【OnDestroy

5、 问题:在Unity中下面关于Input类说明错误的是?
选项:
A: GetKey()函数按键按下期间一直返回true,只要按下就会一直执行直到不按。
B:GetKeyDown()函数按键按下的第一帧返回true,按下按键执行,执行一次。
C:Input.GetMouseButton(0)表示鼠标左键按下
D:Input.GetMouseButton(1)表示鼠标中键按下
答案: 【Input.GetMouseButton(1)表示鼠标中键按下

6、 问题:在Unity中Time类中下面哪一个是表示上一帧耗费的时间?
选项:
A:Time.time
B:Time.deltaTime
C:Time.fixedTime
D:Time.timeScale

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