2024智慧树网课答案 三维动画及特效制作 最新完整智慧树知到满分章节测试答案

2024年10月2日 分类:免费网课答案 作者:网课帮手

绪论 单元测试

1、 问题:下列关于编辑驱动关键帧的关键帧曲线的描述,正确的是( )。
选项:
A:驱动关键帧在动画编辑器中,时间轴的含义和普通动画关键帧不同
B:可以通过快捷键s更改驱动关键帧
C:驱动关键帧在动画编辑器中,时间轴的含义和普通动画关键帧相同
D:可以通过通道栏,拷贝粘贴驱动关键帧
答案: 【
驱动关键帧在动画编辑器中,时间轴的含义和普通动画关键帧不同

2、 问题:职业道德的内容不包括( )。
选项:
A:爱岗敬业
B:服务群众
C:奉献社会
D:保护环境
答案: 【
保护环境

3、 问题:什么是指贯彻战略意图,按照命令和规则完成预定目标的操作能力( )。
选项:
A:合作力
B:执行力
C:学习力
D:创新力
答案: 【
执行力

4、 问题:利用“”特殊复制“”命令,可以进行在复制对象的同时,对对象副本进行( )以制作一些特殊效果。
选项:
A:平移
B:旋转
C:复制
D:缩放
答案: 【
平移
旋转
缩放

5、 问题:

多边形的组成元素是( )。

选项:
A:点
B:线
C:面
D:圆
答案: 【

线

6、 问题:在Maya中有多种捕捉方式,其中包括 ( )。
选项:
A:栅格捕捉
B:边线捕捉
C:名称捕捉
D:曲面捕捉
答案: 【
栅格捕捉
边线捕捉
曲面捕捉

7、 问题:下列快捷键,不可以实现重复使用上一个工具的快捷键是( )。
选项:
A:A键
B:G键
C:K键
D:N键
答案: 【
A键
K键
N键

8、 问题:在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

9、 问题:视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

10、 问题:按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第一章 单元测试

1、 问题:Maya软件主要功能是( )。
选项:
A:创建三维模型,输出图像和视频动画
B:编写复杂程序
C:服务器操作系统
D:查杀病毒
答案: 【
创建三维模型,输出图像和视频动画

2、 问题:Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )。
选项:
A:侧视图
B:顶视图
C:透视图
D:前视图
答案: 【
透视图

3、 问题:把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按( )。
选项:
A:Tab键
B:空格键
C:Shift键
D:Alt键
答案: 【
空格键

4、 问题: Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示( )。
选项:
A:毫秒
B:帧
C:帧/秒
D:秒
答案: 【

5、 问题:使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( )。
选项:
A:16色
B:256色
C:24位色
D:32位色
答案: 【
24位色

6、 问题:关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是( )。
选项:
A:能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧
B:能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧
C:能自动创造关键帧
D:能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
答案: 【
能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧

7、 问题:以下哪种方法可以使动画速度加快( )。
选项:
A:缩短整体关键帧之间的距离
B:删除关键帧
C:增加整体动画的时间
D:改变摄像机的焦距
答案: 【
缩短整体关键帧之间的距离

8、 问题:Maya中包含以下哪几种渲染器( )。
选项:
A:软件渲染器
B:硬件渲染器
C:IPR渲染器
D:Mental Ray渲染器
答案: 【
软件渲染器
硬件渲染器
Mental Ray渲染器

9、 问题:Maya中,视图是固定的,不能随意改变 。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

10、 问题:在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第二章 单元测试

1、 问题:下列关于晶格变形器的描述,正确的是( )。
选项:
A:晶格变形器一经创立就不能添加新的变型器
B:晶格变形器本身不可以添加非线性变形器
C:晶格变形器由变形晶格、基础晶格和对象晶格三部分组成
D:使用晶格变形器之后,删除物体的操作历史,物体的变形效果将被保留
答案: 【
使用晶格变形器之后,删除物体的操作历史,物体的变形效果将被保留

2、 问题:请问在曲线编辑器中如何控制编辑视图的范围( )。
选项:
A:按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动
B:按住键盘的Alt键+Shift配合鼠标左键上下移动
C:按住键盘的Alt键+Shift配合鼠标右键左右移动
D:直接按住鼠标右键上下移动
答案: 【
按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动

3、 问题:对一个模型施加一个晶格变形器,然后将晶格变形器创建成为柔体,那么下列哪一项描述是正确的( )。
选项:
A:晶格变形器不能成功创建成为柔体
B:晶格变形器对模型的变形效果会失效
C:晶格变形器对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体D效果
D:晶格变形器对模型的变形效果依然有效,但变形器不能拥有柔体的效果
答案: 【
晶格变形器对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体D效果

4、 问题:对多边形表面使用挤出命令时,经常会因为误操作导致一个面或一组面被重复挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是( )。
选项:
A:显示出面的中心点可以检查出错误挤出的面
B:单击右键切换到顶点面,可以检查出错误挤出的面
C:对模型执行融合命令焊接点,即可消除错误挤出的面
D:对模型执行优化命令,即可消除错误挤出的面
答案: 【
对模型执行优化命令,即可消除错误挤出的面

5、 问题:下列对变形器说法正确的是( )。
选项:
A:软修改变形器就是Maya2008中新添加的软选择工具
B:两个拓扑结构不同的物体不可能将融合变形执行成功
C:为物体添抖动变形后,需要在物体运动时才能够看到其效果
D:都正确
答案: 【
为物体添抖动变形后,需要在物体运动时才能够看到其效果

6、 问题:下列关于融合变形哪些说法是正确的( )。
选项:
A:使用融合变形必须是多边形物体
B:变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变
C:变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误
D:使用融合变形后,不能增加目标体的数量
答案: 【
变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误

7、 问题:曲面曲线可以通过下列哪几种方法创建( )。
选项:
A:通过投影曲线到曲面命令,产生曲面曲线
B:选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线
C:通过相交曲面命令,在曲面之间产生曲面曲线
D:通过相交曲线命令,可以产生曲面曲线
答案: 【
通过投影曲线到曲面命令,产生曲面曲线
选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线
通过相交曲面命令,在曲面之间产生曲面曲线

8、 问题:非线性变形器包含( )几种。
选项:
A:弯曲
B:扩张
C:挤压、正弦
D:扭曲、波浪
答案: 【
弯曲
扩张
挤压、正弦
扭曲、波浪

9、 问题:下列对非线性变形器说法正确的是( )。
选项:
A:“弯曲”变形器可以沿着圆弧变形操纵器弯曲可变形对象
B:“扩张”变形器可沿两个变形操纵平面扩张或锥化可变形对象
C:“正弦”变形器可以沿着一个正弦波形改变可变形对象的形状
D:“挤压”变形器可沿一个轴向挤压或伸展可变形对象
答案: 【
“弯曲”变形器可以沿着圆弧变形操纵器弯曲可变形对象
“扩张”变形器可沿两个变形操纵平面扩张或锥化可变形对象
“正弦”变形器可以沿着一个正弦波形改变可变形对象的形状
“挤压”变形器可沿一个轴向挤压或伸展可变形对象

10、 问题:变形器动画是一种通过对( )添加变形器,并记录对象变形效果的动画。
选项:
A:NURBS控制顶点
B:多边形顶点
C:焊接顶点
D:晶格点构建的对象
答案: 【
NURBS控制顶点
多边形顶点
晶格点构建的对象

11、 问题:融合变形至少需要三个结构相似、形状不同的物体才能使用。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

12、 问题:社会主义公民道德建设的基本要求是“五爱”。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

13、 问题:晶格变形器可以利用晶格点来改变可变形对象的形状,常用于对结构复杂的对象制作变形动画。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

14、 问题:NURBS曲线可以转化成多边形物体。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

15、 问题:可以移动曲线上的编辑点,但是不能移动表面上的编辑点。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第三章 单元测试

1、 问题:下列关于骨骼的描述正确的是( )。
选项:
A:从一个父物体骨骼上分叉伸出多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
B:骨骼能被渲染出来
C:骨骼的局部坐标不可以修改
D:对于骨骼物体不能应用点约束
答案: 【
从一个父物体骨骼上分叉伸出多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中

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