2021 三维动画基础(陕西科技大学) 最新满分章节测试答案
- 【作业】第1章 三维动画概述 思考练习
- 【作业】第2章 3ds Max基础知识 思考练习
- 【作业】第3章 建模方法与思路 思考练习
- 【作业】第4章 3ds Max初级建模—修改建模 使用车削完成酒杯、酒瓶、碗、盘子模型
- 【作业】第4章 3ds Max初级建模—修改建模 制作标志的三维模型
- 【作业】第5章 修改建模实例—星际争霸游戏模型 制作星际争霸游戏模型
- 【作业】第6章 3ds Max中级建模—复合几何体建模 放样练习(1)——完成罗马柱
- 【作业】第6章 3ds Max中级建模—复合几何体建模 放样练习(2)——完成高速公路模型
- 【作业】第6章 3ds Max中级建模—复合几何体建模 放样练习(3)——完成开口易拉罐
- 【作业】第8章 3ds Max高级建模 高级建模小练习
- 【作业】第9章 3ds Max高级建模实例 游戏塔楼模型制作
- 第11章 灯光基础知识 灯光基础知识
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本课程起止时间为:2021-03-01到2021-06-18
本篇答案更新状态:已完结
【作业】第1章 三维动画概述 思考练习
1、 问题:1,简述电脑三维动画的发展历程。2,国内三维动画运用的方向有哪些?3,简述三维动画的制作过程。
评分规则: 【 1,简述电脑三维动画的发展历程。 主要是国外与国内2,国内三维动画运用的方向有哪些? 主要有5个方向3,简述三维动画的制作过程。 主要有哪三个主要阶段
】
【作业】第2章 3ds Max基础知识 思考练习
1、 问题:1,简述3ds Max界面的组成部分,它们有什么主要功能?
评分规则: 【 9个组成部分【标题栏】【菜单栏】【工具栏】【视图工作区】【命令面板】【时间线】【动画控制区】【视图控制区】
】
2、 问题:5,如何将一个混乱Max界面布局进行恢复。
评分规则: 【 5,如何将一个混乱Max界面布局经行恢复。 使用菜单——自定义——加载自定义用户界面方案——选择max默认(DefaultUI或ame-dark)方案
】
3、 问题:3,透视图、顶视图、前视图、左视图的位置可以更改吗?它们的切换快捷键是什么?
评分规则: 【 3,透视图、顶视图、前视图、左视图的位置可以更改吗?它们的切换快捷键是什么? 可以更改 视图的快捷键是视图英文名称的第一个字母,顶视图是【T】键,前视图【F】键,左视图是【L】键,透视图是【P】键。 快捷键分别是 P T F L
】
4、 问题:4,简述镜像与对齐工具的使用流程。
评分规则: 【 4,简述镜像与对齐工具的使用流程。 先选需要镜像或对齐的物体,然后选择工具,选择目标物体
】
5、 问题:2,在3ds Max中,三维几何物体的显示方法有哪些?各有什么特点?
评分规则: 【 2,在3ds Max中,三维几何物体的显示方法有哪些?各有什么特点? 5种常用的显示方式:线框、实体、线框+实体、边界盒、半透明 特点:【线框】显示模式:速度较快,查看物体比较准确,通常在前、左、顶三视图中使用。【真实】显示模式:速度最慢,立体效果最好,能通过默认灯光计算物体间的阴影。【线框+实体(边面)】显示模式:在实体显示的基础上,增加网格线显示。【边界框】显示模式:速度最快,便于显示很复杂的场景。【半透明】显示模式:选择物体后按键盘【Alt+X】键,能够在实体的基础上,半透明地显示物体,看到物体的内部。
】
【作业】第3章 建模方法与思路 思考练习
1、 问题:1, Max建模方法有哪些?有什么特点?2, 如何设置角度捕捉?3, 如何改变物体轴心点的位置?4, 如何让二维曲线能够被渲染?
评分规则: 【 1, Max建模方法有哪些?有什么特点? 主体思路可以划分为堆砌建模和细分建模两大类2, 如何设置角度捕捉?右键点击角度捕捉工具3, 如何改变物体轴心点的位置?方法一:命令面板——层级——仅影响轴——修改轴位置 方法二:命令面板——层级——仅影物体——修物体位置4, 如何让二维曲线能够被渲染?选择二维物体——勾选——在渲染中启用
】
2、 问题:5, 设计完成椅子与手推车模型
评分规则: 【 5, 设计完成椅子与手推车模型 比例正确、结构合理、美观大方
】
3、 问题:6, 完成钟表模型?并完成钟表的动画
评分规则: 【 6, 完成钟表模型?并完成钟表的动画比例正确、结构合理、美观大方轴心正确动画时间与真实时间相同曲线编辑器动画控制合理(小球有自由落体运动、秒钟能持续运动)
】
【作业】第4章 3ds Max初级建模—修改建模 使用车削完成酒杯、酒瓶、碗、盘子模型
1、 问题:使用车削完成酒杯、酒瓶、碗、盘子模型
评分规则: 【 1、车削物体二维曲线绘制正确2、模型美观
】
【作业】第4章 3ds Max初级建模—修改建模 制作标志的三维模型
1、 问题:1、完成8个标志模型2、可以自己找喜欢的标志或使用老师提供的标志图片
评分规则: 【 1、标志选题恰当、二维曲线造型优美2、标志挤出正确3、截图美观
】
【作业】第5章 修改建模实例—星际争霸游戏模型 制作星际争霸游戏模型
1、 问题:完成人族气矿模型,提交渲染图一张
评分规则: 【 1、模型比例正确、细节表现良好2、渲染构图合理3、渲染方法正确、明暗适当,美观
】
2、 问题:完成人族房屋模型,提交渲染图一张
评分规则: 【 1、模型比例正确、细节表现良好2、渲染构图合理3、渲染方法正确、明暗适当,美观
】
【作业】第6章 3ds Max中级建模—复合几何体建模 放样练习(1)——完成罗马柱
1、 问题:完成罗马柱模型,提交完成后的max屏幕截图画面。
评分规则: 【 放样方法正确,造型美观。
】
【作业】第6章 3ds Max中级建模—复合几何体建模 放样练习(2)——完成高速公路模型
1、 问题:完成高速公路模型制作,提交max屏幕截图。
评分规则: 【 放样方法正确,造型美观。
】
【作业】第6章 3ds Max中级建模—复合几何体建模 放样练习(3)——完成开口易拉罐
1、 问题:完成开口易拉罐模型,提交Max屏幕截图图片。
评分规则: 【 放样方法正确,模型制作美观。
】
【作业】第8章 3ds Max高级建模 高级建模小练习
1、 问题:完成足球、排球、篮球小练习,提交完成的截图图片。
评分规则: 【 1、完成的截图清晰美观2、模型制作方法正确
】
【作业】第9章 3ds Max高级建模实例 游戏塔楼模型制作
本文章不含期末不含主观题!!
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