2020 三维动画广告—建模(广西艺术学院) 最新满分章节测试答案
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本课程起止时间为:2020-10-19到2020-12-30
本篇答案更新状态:已完结
第一章 概念和基础知识 第一章单元测验
1、 问题:下列不是三维动画作品的是?
选项:
A:《海底总动员》
B:《圣诞夜惊魂》
C:《瓦力》
D:《Brave》
答案: 【《圣诞夜惊魂》】
2、 问题:下列关于笛卡尔坐标系不正确的是?
选项:
A:有三个互相垂直的轴
B:原点坐标(0,0,0)
C:向上的轴可能是Y轴或Z轴
D:XY平面和YZ平面不垂直
答案: 【XY平面和YZ平面不垂直】
3、 问题:下列不属于多边形元素的是?
选项:
A:控制点CV
B:顶点
C:边
D:面
答案: 【控制点CV】
4、 问题:Translate在三维制作中的含义是?
选项:
A:翻译
B:位移
C:旋转
D:缩放
答案: 【位移】
5、 问题:多边形建模方法有哪些?
选项:
A:刚体模型零件拼装法
B:有机模型先整体后细节
C:参数化建模
D:三维扫描
答案: 【刚体模型零件拼装法;
有机模型先整体后细节;
参数化建模;
三维扫描】
6、 问题:三维制作软件建模大致操作都是类似的,只需主要学习一种即可
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
7、 问题:动画、广告、栏目包装、游戏等需求对于三维模型的制作有所不同,在游戏领域里,一般我们需要先创建高模,再将高模的细节烘培到( )模。
答案: 【低】
第二章 基础多边形建模 第二章 单元测验
1、 问题:Maya软件中,关于工程创建下列说法错误的是
选项:
A:无需考虑工程文件目录结构,直接保存场景文件即可
B:创建新项目必须使用软件创建目录结构
C:场景文件需要保存在目录结构scenes文件夹下
D:开启新工程必须第一时间设置项目路径
答案: 【无需考虑工程文件目录结构,直接保存场景文件即可】
2、 问题:Maya软件中的位移、旋转、缩放工具快捷键分别是?
选项:
A:WRE
B:WER
C:SER
D:AER
答案: 【WER】
3、 问题:下列不属于Quad Draw工具的作用是?
选项:
A:直接在模型表面绘制多边形
B:快速修改多边形拓扑
C:制作柔性有机模型
D:提高模型平滑度
答案: 【提高模型平滑度】
4、 问题:Maya拼装模型零件时可以使用什么操作让主体可以带动零部件运动?
选项:
A:关联
B:形成父子关系
C:成组
D:连接
答案: 【形成父子关系】
5、 问题:制作中文字体模型可以使用什么操作?
选项:
A:在矢量图像制作软件中制作轮廓,再用Maya SVG插件进行建模
B:直接使用Maya Type插件制作文字
C:通过第三方软件导入文字模型
D:使用老版Adobe Illustrator工具创建文字
答案: 【在矢量图像制作软件中制作轮廓,再用Maya SVG插件进行建模;
直接使用Maya Type插件制作文字;
通过第三方软件导入文字模型;
使用老版Adobe Illustrator工具创建文字】
6、 问题:挤出工具使用时,如果意外挤出两次,如何修正?
选项:
A:使用光滑层级切换,选择出问题的部位进行修正
B:删除可能产生重叠的面,再补回来
C:删除挤出节点
D:合并顶点处理
答案: 【使用光滑层级切换,选择出问题的部位进行修正;
删除可能产生重叠的面,再补回来】
7、 问题:多边形建模必须考虑模型拓扑
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
8、 问题:使用桥接工具是,必须保证桥接的两个网格是同一个模型,如果不是,需要使用( )工具合并两个网格。
答案: 【结合】
【作业】第一章 概念和基础知识 第一章作业
1、 问题:找到10个广告三维动画作品,将它们编辑成笔记记录下来,形成Word文档提交,包含作品链接,作品名称,年份,每个作品100字的介绍。
评分规则: 【 笔记质量(60%)作品新颖程度(15%)是否是广告作品(15%)是否是新媒体相关(10%)
】
【作业】第二章 基础多边形建模 第二章 作业
1、 问题:使用基本几何体和基础多边形建模工具制作一个小房子场景,可以带有篱笆,树木等装饰元素。
评分规则: 【 a) 内容完整,是否符合作业要求(60%)。b) 是否应用了课堂传授的技术(10%)c) 是否原创(15%)d) 是否做过技术研究,积极和教师探讨作业内容(15%)
】
【作业】第三章 基础曲线建模 第三章 基础曲线建模 作业
本文章不含期末不含主观题!!
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