2020 效果图设计(3DS MAX)(苏州高博软件技术职业学院) 最新满分章节测试答案
- 一、3DS MAX软件界面与前期设置 3DS MAX软件界面与前期设置单元测试
- 二、椅子模型的制作——移动、旋转、缩放命令的使用 移动、旋转、缩放命令应用测试
- 三、高脚杯、扶手模型的制作——车削、挤出命令的使用 车削、挤出命令单元测试
- 四、浴缸与欧式柜模型制作——可编辑多边形命令的使用 可编辑多边形命令单元测试
- 【作业】四、浴缸与欧式柜模型制作——可编辑多边形命令的使用 自主设计床头柜模型
- 五、质感表达——VR-专业材质的使用 VR-专业材质单元测试
- 【作业】六、光感表现——VR-灯光的使用 室内场景灯光设置练习
- 六、光感表现——VR-灯光的使用 VR-灯光单元测试
- 八、客厅场景灯光设置与渲染 客厅场景制作单元测试
- 【作业】八、客厅场景灯光设置与渲染 室内场景建模与渲染专项练习
- 【作业】八、客厅场景灯光设置与渲染 室内场景建模与渲染专项练习 作品补交
- 【作业】八、客厅场景灯光设置与渲染 (选作加分)卧室场景制作拓展练习
- 【作业】二、椅子模型的制作——移动、旋转、缩放命令的使用 椅子模型制作作品提交
- 【作业】三、高脚杯、扶手模型的制作——车削、挤出命令的使用 扶手模型制作练习
- 【作业】四、浴缸与欧式柜模型制作——可编辑多边形命令的使用 浴缸模型与可编辑多边形工具练习
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本课程起止时间为:2020-10-26到2020-12-31
一、3DS MAX软件界面与前期设置 3DS MAX软件界面与前期设置单元测试
1、 问题:3DSMAX的单位设置需要设置哪些选项?
选项:
A:系统单位设置
B:公制 与 系统单位设置
C:公制
D:都不是
答案: 【公制 与 系统单位设置】
2、 问题:当效果已经确定,达到预期要求,执行渲染设置时,下列选项设置中哪个是正确的?
选项:
A:发光图的“当前预制”为“非常低”
B:根据电脑可承受情况设置发光图的“当前预制”为“低”以上参数
C:抗锯齿设置为“区域”
D:公用的图像大小设置为300×200像素
答案: 【根据电脑可承受情况设置发光图的“当前预制”为“低”以上参数】
3、 问题:渲染设置的快捷键是?
选项:
A:F10
B:SHIFT+Q
C:E
D:B
答案: 【F10】
4、 问题:去除视口背景网格的快捷键是?
选项:
A:D
B:G
C:F10
D:SHIFT+Q
答案: 【G】
5、 问题:下列选项中,哪个选项可以决定渲染时“预处理”步数?(需要查看配套教材)
选项:
A:细分
B:发光图中的“当前预制”
C:抗锯齿
D:一次反弹
答案: 【发光图中的“当前预制”】
二、椅子模型的制作——移动、旋转、缩放命令的使用 移动、旋转、缩放命令应用测试
小提示:本节包含奇怪的同名章节内容
1、 问题:使用移动命令时,选择蓝轴是沿什么方向进行的?
选项:
A:垂直于顶视图所在平面位置,上下移动
B:垂直于前视图所在平面位置,前后移动
C:垂直于左视图所在平面位置,左右移动
D:以上都不是
答案: 【垂直于顶视图所在平面位置,上下移动】
2、 问题:在制作室内效果图时,希望将某办公桌从面向某墙壁变换为垂直于该墙壁,该使用什么轴进行旋转?
选项:
A:红轴
B:蓝轴
C:绿轴
D:不使用轴
答案: 【蓝轴】
3、 问题:希望将某物体的平面长宽同时加大,该利用缩放工具的什么轴进行?
选项:
A:蓝轴
B:红蓝轴
C:蓝绿轴
D:红绿轴
答案: 【红绿轴】
4、 问题:移动工具快捷键是?
答案: 【W】
5、 问题:旋转的快捷键是?
答案: 【E】
6、 问题:移动或者旋转都拥有配套的“复制”命令,在执行复制时需要在移动与旋转的操作基础上增加下列哪一个设置?
选项:
A:单击Shift键
B:长按Shift键
C:单击Ctrl键
D:长按Ctrl键
答案: 【长按Shift键】
7、 问题:如果希望复制物体与原物体形态、属性始终一致,即改变复制物体原物体同变,将使用下列哪种复制类型?
选项:
A:复制
B:实例
C:参照
D:以上都不是
答案: 【实例】
三、高脚杯、扶手模型的制作——车削、挤出命令的使用 车削、挤出命令单元测试
小提示:本节包含奇怪的同名章节内容
1、 问题:车削命令可以用来制作以下那个模型?
选项:
A:方形水池
B:星形装饰品
C:形态对称的花瓶
D:任意形态模型
答案: 【形态对称的花瓶】
2、 问题:车削与挤出命令的位置在哪里?
选项:
A:修改面板
B:修改器列表
C:创建面板
D:渲染设置面板
答案: 【修改器列表】
3、 问题:星形水池的制作中用到了那些命令?请详细列举。
答案: 【创建 附加 修剪 焊接 轮廓 挤出】
4、 问题:本章中高脚杯模型的制作用了哪些命令?
答案: 【创建 圆角 轮廓 车削】
5、 问题:可编辑样条线中的轮廓命令,需要在什么状态下进行?是编辑点、线还是样条线?
答案: 【样条线】
6、 问题:车削命令的原理是什么?
选项:
A:二维图形沿直线移动生成模型
B:二维图形沿轴旋转生成模型
C:二维图形沿指定路径生成模型
D:以上均不是
答案: 【二维图形沿轴旋转生成模型】
7、 问题:倒角剖面的原理是什么?
选项:
A:二维图形沿直线移动生成模型
B:二维图形沿轴旋转生成模型
C:二维图形沿指定路径移动生成模型
D:以上均不是
答案: 【二维图形沿指定路径移动生成模型】
8、 问题:放样与倒角剖面原理相似,其区别是什么?
选项:
A:放样可以路径拾取图形,也可以图形拾取路径;倒角剖面只能路径拾取图形
B:放样只能路径拾取图形;倒角剖面可以路径拾取图形,也可以图形拾取路径
C:放样的适用模型种类更多
D:倒角剖面的适用模型种类更多
答案: 【放样可以路径拾取图形,也可以图形拾取路径;倒角剖面只能路径拾取图形】
四、浴缸与欧式柜模型制作——可编辑多边形命令的使用 可编辑多边形命令单元测试
小提示:本节包含奇怪的同名章节内容
1、 问题:当需要对“模型的面”执行“插入”命令制作窗户时,使用的下列哪一个层级执行?
本文章不含期末不含主观题!!
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