2020 游戏开发程序设计基础(中国传媒大学) 最新满分章节测试答案
- 第1章 程序设计概述 第1章 程序设计概述单元测验
- 【作业】第1章 程序设计概述 第1章 程序设计概述单元作业
- 第2章 变量和基本类型 第2章 变量和基本类型单元测验
- 【作业】第2章 变量和基本类型 第2章 变量和基本类型单元作业
- 第3章 运算符、表达式和语句 第3章 运算符、表达式和语句单元测验
- 【作业】第3章 运算符、表达式和语句 第3章 运算符、表达式和语句作业作业
- 第4章 选择结构程序设计 第4章 选择结构程序设计单元测验
- 【作业】第4章 选择结构程序设计 第4章 选择结构程序设计单元作业
- 第5章 循环结构程序设计 第5章 循环结构程序性设计单元测验
- 【作业】第5章 循环结构程序设计 第5章 循环结构程序性设计单元作业
- 第6章 函数及模块化程序设计 第6章 函数及模块化程序设计单元测验
- 【作业】第6章 函数及模块化程序设计 第6章 函数及模块化程序设计单元作业
- 第7章 数组和指针 第7章 数组和指针单元测验
- 【作业】第7章 数组和指针 第7章 数组和指针单元作业
- 第8章 字符串 第8章 字符串单元测验
- 【作业】第8章 字符串 第8章 字符串单元作业
- 第9章 用户自定义数据类型 第9章 用户自定义数据类型单元测验
- 【作业】第9章 用户自定义数据类型 第9章 用户自定义数据类型单元作业
- 第10章 文件 第10章 文件单元测验
- 【作业】第10章 文件 第10章 文件单元作业
- 第11章 指针的高级应用 第11章 指针的高级应用单元测验
- 【作业】第11章 指针的高级应用 第11章 指针的高级应用单元作业
- 第12章 程序调试技巧 第12章 程序调试技巧单元测验
- 【作业】第12章 程序调试技巧 第12章 程序调试技巧单元作业
- 【作业】第3章 运算符、表达式和语句 前三单元 单元作业
- 【作业】第6章 函数及模块化程序设计 4-6章单元作业
- 【作业】第3章 运算符、表达式和语句 第3章 运算符、表达式和语句单元作业
- 【作业】第9章 用户自定义数据类型 7-9章单元作业
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本课程起止时间为:2020-03-10到2020-06-02
第1章 程序设计概述 第1章 程序设计概述单元测验
1、 问题:计算机程序指令必须是()
选项:
A:汇编语言
B:高级语言
C:上述选项都对
D:机器语言
答案: 【机器语言】
2、 问题:作为现代计算机基本结构的冯·诺依曼体系包括()
选项:
A:输入、过程控制和输出三个部分
B:输入、数据存储、数据转换和输出四个部分
C:输入、存储、运算、控制和输出五个部分
D:输入、数据计算、数据传递和输出四个部分
答案: 【输入、存储、运算、控制和输出五个部分】
3、 问题:计算机语言经历了由低级到高级,按其发展过程可分为()
选项:
A:机器语言、汇编语言、面向过程语言
B:机器语言、汇编语言、面向对象语言
C:机器语言、汇编语言、高级语言
D:机器语言、面向过程语言、高级语言
答案: 【机器语言、汇编语言、高级语言】
4、 问题:下面对C语言特点,不正确描述的是()
选项:
A:C语言兼有高级语言和低级语言的双重特点,执行效率高
B:C语言既可以用来编写应用程序,又可以用来编写系统软件
C: C语言的可移植性较差
D:C语言是一种结构化模块化程序设计语言
答案: 【 C语言的可移植性较差】
5、 问题:能将高级语言源程序转换成目标程序的是()
选项:
A:调试程序
B:编译程序
C:解释程序
D:编辑程序
答案: 【编译程序】
6、 问题:用户使用计算机高级语言编写的程序,通常称为()
选项:
A:源程序
B:汇编程序
C:二进制代码程序
D:目标程序
答案: 【源程序】
7、 问题:算法的基本特征是有效性、确定性和()
选项:
A:时间特性
B:空间特性
C:分步性
D:有穷性
答案: 【有穷性】
8、 问题:以下语句是关于C语言中注释的描述,其中不正确的是()
选项:
A:段落注释必须用/和/括起来
B:在注释符/和*之间不能有空格
C:无论注释内容的多少,在对程序编译时都被忽略
D:注释语句只能位于某一语句的后面
答案: 【注释语句只能位于某一语句的后面】
9、 问题:构成C语言程序的三种基本结构是()
选项:
A:顺序结构、转移结构、递归结构
B:顺序结构、嵌套结构、递归结构
C:顺序结构、选择结构、循环结构
D:选择结构、循环结构、嵌套结构
答案: 【顺序结构、选择结构、循环结构】
10、 问题:C语言程序的基本单位是( )
选项:
A:程序行
B:语句
C:函数
D:字符
答案: 【函数】
11、 问题:计算机游戏,也称电子游戏,是计算机程序的一种表现形式。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
12、 问题:调试运行结果可以使用哪个快捷键?
答案: 【F5】
【作业】第1章 程序设计概述 第1章 程序设计概述单元作业
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1、 问题:选做题,二选一,从下面两道题目中选择一道作答即可。(选做题一更有挑战性,因此起评分数更高。即在完成度类似的情况下,选作第一题的同学得分更高。)请只在本系统里面提交作业,只提交必要的作业文字介绍、截图、视频(上传到其他视频网站,给观看地址即可)、核心代码(使用系统中的对应代码语言)等。尽量不添加附件(因为附件下载很耗时)。不需要提交发布的程序或者源工程。一、在“HelloWorldGame”游戏代码的基础上,试着进行如下的上机练习(能实现至少一个即可):• 将文字修改为其他颜色• 调整文字的显示位置• 添加鼠标移动消息• 将输出文字位置修改为鼠标位置,让字符串跟随鼠标移动• 其他任何能增加游戏性,或你认为必要的功能二、使用VS新建一个C语言(C++)工程,能够输出任意的字符。附课程代码链接:https://github.com/hanhonglei/GameDevelopmentSamples/tree/master/_VS2019/Chapter%2001
评分规则: 【 选做题一:实现至少一个功能,则酌情给高分。选做题二:能正常运行程序,并有对应输出,则酌情给高分。
】
2、 问题:简述你了解的计算机编程语言的特点
评分规则: 【 可以写任意的某个编程语言,概述特点,合理即可
】
3、 问题:试着策划一个小游戏,描述游戏的执行过程
评分规则: 【 游戏策划要合理,然后要有逻辑、有条理的描述游戏的执行过程
】
4、 问题:在“HelloWorldGame”游戏代码的基础上,试着进行如下的上机练习(主要实现修改颜色和文字位置调整):• 将文字修改为其他颜色• 调整文字的显示位置• 添加鼠标移动消息• 将输出文字位置修改为鼠标位置,让字符串跟随鼠标移动• 其他任何能增加游戏性,或你认为必要的功能
评分规则: 【 实现了字体颜色修改,得3分能改变文字的显示位置,得3分有创新,加2分实现其余效果,酌情给分
】
5、 问题:选做题,二选一,从下面两道题目中选择一道作答即可。(选做题一更有挑战性,因此起评分数更高。即在完成度类似的情况下,选作第一题的同学得分更高。)请只在本系统里面提交作业,只提交必要的作业文字介绍、截图、视频(上传到其他视频网站,给观看地址即可,要匿名)、核心代码(使用系统中的对应代码语言)等。尽量不添加附件(因为附件下载很耗时)。不需要提交发布的程序或者源工程。一、在“HelloWorldGame”游戏代码的基础上,试着进行如下的上机练习(能实现至少一个即可):• 将文字修改为其他颜色• 调整文字的显示位置• 添加鼠标移动消息• 将输出文字位置修改为鼠标位置,让字符串跟随鼠标移动• 其他任何能增加游戏性,或你认为必要的功能二、使用VS新建一个C语言(C++)工程,能够输出任意的字符。附课程代码链接:http://github.com/hanhonglei/GameDevelopmentSamples/tree/master/_VS2019/Chapter%2001
评分规则: 【 选做题一:实现至少一个功能,则酌情给高分。选做题二:能正常运行程序,并有对应输出,则酌情给高分。
】
第2章 变量和基本类型 第2章 变量和基本类型单元测验
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1、 问题:下列说法正确的是()
选项:
A:在C语言中,所有变量都必须在定义时进行初始化。
B:一条变量定义语句不可以同时定义多个变量
C:不同类型的变量分配的存储空间大小都是相同的
D:const常量只能在定义时赋值
答案: 【const常量只能在定义时赋值】
2、 问题:下列变量定义中合法的是
选项:
A:short _a=1-.le-1;
B:double b=1+5e2.5;
C:long do=0xfdaL;
D:float 2_and=1-e-3;
答案: 【short _a=1-.le-1; 】
3、 问题:下列可作为C语言赋值语句的是( )
选项:
A:a=b=6
B:x=3,y=5
C:y=int(x)
D:i+=1;
答案: 【i+=1;】
4、 问题:以下不正确的C语言标识符是()
选项:
A:_ab3
B: AB1
C:a2_b
D:4ab
答案: 【4ab】
5、 问题:关于C语言标识符,以下叙述错误的是( )
选项:
A:标识符可全部由下划线组成
B:标识符可全部由数字组成
C:标识符可全部由小写字母组成
D:标识符可全部由大写字母组成
答案: 【标识符可全部由数字组成】
6、 问题:下列数据中,为字符串常量的是( )
选项:
A:’A’
B:"house"
C:How do you do
D:’$abc’
答案: 【"house" 】
7、 问题:下列的常量中,合法的是( )
选项:
A:12.
B:-20
C:1,000
D: 4 5 6
答案: 【-20】
8、 问题:以下选项中关于c语言常量的叙述错误的是()
选项:
A:所谓常量,是指在程序运行过程中,其值不能被改变的量
B:常量分为整型常量、实型常量、字符常量和字符串常量
C:常量可分为数值型常量和非数值型常量
D:经常被使用的变量可以定义成常量
答案: 【经常被使用的变量可以定义成常量】
9、 问题:C语言中,形参的缺省存储类别是()
选项:
A:自动(auto)
B:静态(static)
C:寄存器(register)
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