2020 游戏引擎原理及应用(中国传媒大学) 最新满分章节测试答案
- 一、游戏引擎基础 游戏引擎基础单元测试题
- 【作业】一、游戏引擎基础 游戏引擎基础单元作业
- 二、动画系统 动画系统单元测试题
- 【作业】二、动画系统 动画系统单元作业
- 三、渲染系统 渲染系统单元测试题
- 【作业】三、渲染系统 渲染系统单元作业
- 四、特效系统 特效系统单元测试题
- 【作业】四、特效系统 特效系统单元作业
- 五、脚本编程 脚本编程单元测试题
- 【作业】五、脚本编程 脚本编程单元作业
- 六、用户界面 用户界面单元测试题
- 【作业】六、用户界面 用户界面单元作业
- 七、物理系统 物理系统单元测试题
- 【作业】七、物理系统 物理系统单元作业
- 八、人工智能 人工智能单元测试题
- 【作业】八、人工智能 人工智能单元作业
- 九、音频系统 音频系统单元测试题
- 【作业】九、音频系统 音频系统单元作业
- 十、联网 联网单元测试题
- 【作业】十、联网 联网单元作业
- 十一、二维游戏开发 二维游戏开发单元测试题
- 【作业】十一、二维游戏开发 二维游戏开发单元作业
- 十二、影视内容创作 影视内容创作单元测试题
- 【作业】十二、影视内容创作 影视内容创作单元作业
- 十三、XR内容创作 XR内容创作单元测试题
- 【作业】十三、XR内容创作 XR内容创作单元作业
- 十四、性能优化 性能优化单元测试题
- 【作业】十四、性能优化 性能优化单元作业
- 【作业】三、渲染系统 1-3章单元作业
- 【作业】六、用户界面 4-6章单元作业
- 【作业】九、音频系统 7-9章单元作业
- 【作业】十二、影视内容创作 10-12章单元作业
- 【作业】一、游戏引擎基础 游戏引擎单元作业
本答案对应课程为:点我自动跳转查看
本课程起止时间为:2020-03-10到2020-06-16
一、游戏引擎基础 游戏引擎基础单元测试题
1、 问题:Inspector(检视)窗口的功能是?
选项:
A:渲染游戏场景
B:展示和编辑GameObject的属性和组件
C:用于调整GameObject的父子关系
D:管理项目资源素材
答案: 【展示和编辑GameObject的属性和组件】
2、 问题:在Unity窗口下,管理项目资源素材的是哪个窗口?
选项:
A:Scene窗口
B:Project窗口
C:Inspector窗口
D:Game窗口
答案: 【Project窗口】
3、 问题:添加哪个组件会让场景中的物体具有物理效果?
选项:
A:MeshRenderer
B:MeshFilter
C:Rigidbody
D:Transform
答案: 【Rigidbody】
4、 问题:在地形编辑时,Rise or Lower Terrain工具是用来做什么的?
选项:
A:为地形刷纹理
B:为地形种植树木
C:提升或者降低地形高度
D:设置地形的大小范围
答案: 【提升或者降低地形高度】
5、 问题:在地形编辑时,需要在地形上种植树木,此时传递的树木资源需要是?
选项:
A:单张纹理
B:材质
C:一个3ds Max文件
D:配置好的GameObject
答案: 【配置好的GameObject】
6、 问题:要使场景中的GameObject具有不同的功能,需要怎么做?
选项:
A:挂接不同的功能组件
B:设置不同的名字
C:更换不同的模型
D:放在场景中不同的位置上
答案: 【挂接不同的功能组件】
7、 问题:组件MeshFilter的功能是?
选项:
A:渲染模型
B:保存模型的网格数据
C:使其有物理效果
D:使其增加一个力
答案: 【保存模型的网格数据】
8、 问题:组件ConstantForce的功能是?
选项:
A:渲染模型
B:保存模型的网格数据
C:使其有物理效果
D:使其增加一个力
答案: 【使其增加一个力】
9、 问题:目前,Unity支持什么类型的脚本文件?
选项:
A:C#
B:C++
C:Java
D:Jpg
答案: 【C#】
10、 问题:下面哪些是游戏引擎?
选项:
A:Unity
B:Unreal
C:C#
D:DirectX
答案: 【Unity;
Unreal】
11、 问题:下面哪些是专门的物理引擎?
选项:
A:DirectX
B:PhysX
C:Havok
D:Java
答案: 【PhysX;
Havok】
12、 问题:Unity可以应用在哪些领域?
选项:
A:游戏开发
B:虚拟现实
C:实时动画
D:印刷排版
答案: 【游戏开发;
虚拟现实;
实时动画】
13、 问题:脚本对于游戏引擎的关键作用包括?
选项:
A:接收用户输入
B:产生特定游戏逻辑
C:生成图形效果,进行物理仿真
D:实现AI系统
答案: 【接收用户输入;
产生特定游戏逻辑;
生成图形效果,进行物理仿真;
实现AI系统】
14、 问题:狭义的游戏引擎只包含渲染器,广义的游戏引擎则变成了一整套可视开发工具。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
15、 问题:目前,使用UnityHub可以下载多个版本的Unity。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
16、 问题:Unity地形可以支持多纹理混合。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
17、 问题:脚本可以作为组件挂接到GameObject上。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
18、 问题:VisualStudio2017可以打开并编辑Unity脚本。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
【作业】一、游戏引擎基础 游戏引擎基础单元作业
小提示:本节包含奇怪的同名章节内容
1、 问题:新建一个Unity工程,然后自己独立创建一个场景,场景中需要用到Asset store中的免费资源,用到地型编辑功能,使场景中的物体丰富美观。请只在作业提交系统里面,提交必要的作业文字介绍、截图、视频(给观看地址即可,要匿名)、核心代码(使用系统的代码语言中的C#格式)等。尽量不添加附件(因为附件下载很耗时,可能影响互评成绩)。不需要提交发布的程序或者源工程。
评分规则: 【 地形系统编辑使用程度
场景的创意,思路,完整度等
】
2、 问题:新建一个Unity工程,然后自己独立创建一个场景,场景中需要用到Asset store中的免费资源,用到地型编辑功能,使场景中的物体丰富美观。
评分规则: 【 地形系统编辑使用程度
场景的创意程度
场景的美观程度
】
二、动画系统 动画系统单元测试题
1、 问题:如果想做一个物体缩放的场景动画,需要将物体的什么属性进行关键帧变化?
选项:
A:Position
B:Rotation
C:Scale
D:Color
答案: 【Scale】
2、 问题:动画状态A向B过渡时,过渡转换的时间长度会影响到什么?
选项:
A:动画A淡出和动画B淡入的混合
B:动画A淡入和动画B淡出的混合
C:仅仅是过渡的切换时间
D:毫无影响
答案: 【动画A淡出和动画B淡入的混合】
3、 问题:动画Clip编辑中Events的作用是?
选项:
A:设置在某一帧触发脚本
B:设置动画集
C:设置动画的播放速度
D:设置动画的名称
答案: 【设置在某一帧触发脚本】
4、 问题:在动画Animator编辑窗口中,橙色状态块是什么?
选项:
A:普通动画状态块
本文章不含期末不含主观题!!
本文章不含期末不含主观题!!
支付后可长期查看
有疑问请添加客服QQ 2356025045反馈
如遇卡顿看不了请换个浏览器即可打开
请看清楚了再购买哦,电子资源购买后不支持退款哦