2024智慧树网课答案 电子竞技概论 最新完整智慧树知到满分章节测试答案
第一章 单元测试
1、 问题:游戏是人类特有的产物
选项:
A:对
B:错
答案: 【
错
】
2、 问题:游戏是人类文化发展的必然产物
选项:
A:对
B:错
答案: 【
对
】
3、 问题:()时期游戏开始从体力决斗向思维斗智转变
选项:
A:先秦
B:春秋战国
C:唐宋
D:明清
答案: 【
春秋战国
】
4、 问题:下列关于游戏的内涵的描述正确的是()
选项:
A:游戏是一种活动
B:游戏的目的是为了获得快乐
C:游戏是人们非主动参加的一种活动
D:游戏没有任何规则
答案: 【
游戏是一种活动
游戏的目的是为了获得快乐
】
5、 问题:游戏的功能分别有:教育功能、()、益智功能、()、()
选项:
A:娱乐功能
B:提高人际交往能力
C:完善个人社会角色的功能
D:制定规则的功能
答案: 【
娱乐功能
提高人际交往能力
完善个人社会角色的功能
】
6、 问题:下列不是影响游戏发展的因素的一项是()
选项:
A:人为因素
B:经济因素
C:政治因素
D:文化因素
答案: 【
人为因素
】
7、 问题:下列属于未来智体竞技运动的是()
选项:
A:足球
B:网球
C:F1赛车
D:跳高
答案: 【
F1赛车
】
8、 问题:竞技运动的功能有哪些()
选项:
A:强身健体,培养坚强意志
B:丰富精神文化生活,提高生活质量
C:实现爱国主义教育,振奋民族精神
D:加强国际交往,促进世界和平
答案: 【
强身健体,培养坚强意志
丰富精神文化生活,提高生活质量
实现爱国主义教育,振奋民族精神
加强国际交往,促进世界和平
】
9、 问题:“流图”概念是()提出的
选项:
A:阿兰·麦锡森·图灵
B:冯·诺伊曼
C:威力·海金博塞姆
D:约翰·赫伊津哈
答案: 【
冯·诺伊曼
】
10、 问题:世界上第一场大型电子竞技赛事是()
选项:
A:雅达利电子竞技大赛
B:任天堂电子竞技大赛
C:太空侵略者锦标赛
D:雷神之锤大奖赛
答案: 【
太空侵略者锦标赛
】
第二章 单元测试
1、 问题:下列属于电子竞技特征的是()
选项:
A:经济性
B:竞技性
C:规则性
D:社会性
答案: 【
竞技性
规则性
社会性
】
2、 问题:电子竞技运动的发展得益于网络游戏的发展,这也就意味着所有的网络游戏都是电子竞技运动项目
选项:
A:对
B:错
答案: 【
错
】
3、 问题:电子竞技的社会功能有()
选项:
A:文化功能
B:娱乐功能
C:教育功能
D:社会功能
答案: 【
文化功能
娱乐功能
教育功能
】
4、 问题:游戏行业是与电子竞技行业联系最为密切的行业,因而电子竞技的带动作用尤为明显
选项:
A:对
B:错
答案: 【
对
】
5、 问题:以《英雄联盟》项目为例,各个赛区的赛事规则无差别
选项:
A:对
B:错
答案: 【
错
】
6、 问题:电子竞技是以基于信息技术的软、硬件设备为载体,在虚拟空间中按照一定规则进行的人与人之间的智力与反应速度对抗运动
选项:
A:对
B:错
答案: 【
对
】
7、 问题:电子竞技运动与竞技运动的共性有
选项:
A:强制性
B:自愿性
C:经济性
D:公平性
答案: 【
强制性
公平性
】
8、 问题:在电子竞技运动中,游戏始终是核心,竞技是根本的特征。
选项:
A:对
B:错
答案: 【
错
】
9、 问题:玩电子竞技游戏不是在玩游戏,而是在进行电子竞技运动
选项:
A:对
B:错
答案: 【
错
】
10、 问题:网络游戏快速发展,有力地推动了电子竞技运动的发展
选项:
A:对
B:错
答案: 【
对
】
第三章 单元测试
1、 问题:将电子竞技运动按照按是否有现实参照物划分,可以分为()
选项:
A:虚构化;实物化
B:虚拟化;实物化
C:虚拟化;虚构化
D:虚构化;现实化
答案: 【
虚拟化;虚构化
】
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