2020 界面设计(南通理工学院) 最新满分章节测试答案

2025年5月4日 分类:免费网课答案 作者:网课帮手

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本课程起止时间为:2020-02-27到2020-07-21
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第四单元 界面设计——用户导航设计 第四单元单元测试

1、 问题:( )是图形用户界面设计的重要窗口,通过它可以让用户能够快速的完成任务,找寻到自己需要的信息。
选项:
A:导航
B:图标
C:文字
D:图片
答案: 【导航

2、 问题:位于页面最顶层,是各类信息的汇总,我们称之为( )设计。
选项:
A:次导航
B:主导航
C:导航
D:页面
答案: 【主导航

3、 问题:( )导航,内容从上向下排列,导航之间的跳转要回到初始点,好比一条街上有理发店,饭店,你想从理发店到饭店,得先从理发店出来,才能进入饭店。
选项:
A:选项卡式
B:抽拉式
C:九宫格
D:列表式
答案: 【列表式

4、 问题:( )导航,布局比较灵活,设计师可以平均分布这些网络,也可根据内容的重要性不规则分布,相对列表式,其优点在于同样的高度下可放置更多的菜单,更具有流动性
选项:
A:选项卡式
B:九宫馆式
C:陈列馆式
D:抽屉式
答案: 【陈列馆式

5、 问题:( )导航一直存在,具有可选中状态,可以快速切换导航。
选项:
A:九宫馆式
B:选项卡式
C:陈列馆式
D:超级菜单式
答案: 【选项卡式

6、 问题:( )导航不占据画面宝贵空间,导航菜单不受数量控制,扩展性强配置灵活
选项:
A:抽屉式
B:超级菜单式
C:弹出式菜单
D:图片轮播放
答案: 【抽屉式

7、 问题:( )导航,省空间,借助箭头原点的提示作用观看更多内容,体验连贯,节省空间。
选项:
A:弹出式菜单
B:图片轮播放
C:超级菜单式
D:抽屉式
答案: 【图片轮播放

8、 问题:( )导航,分类快,可以快速切换导航,层级清晰明了,可以展示更多的菜单内容。
选项:
A: 超级菜单式
B: 弹出式菜单
C: 图片轮播放
D: 抽屉式
答案: 【 超级菜单式

9、 问题:( )导航采用摄影上的九宫格,布局稳定一般为一行三列,导航一直存在,具有选中态,可快速切换到另一个导航。
选项:
A:列表式
B:陈列馆式
C:选项卡式
D:九宫馆式
答案: 【九宫馆式

10、 问题: 进入微信公众账号进入后,信息页面的提示采用( )导航导航模式显示
选项:
A:列表式
B:陈列馆式
C:九宫馆式
D:选项卡式
答案: 【列表式

11、 问题:列表式导航,平级之间展示更方便
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

12、 问题:陈列馆式,直观展示内容,方便浏览更新内容
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

13、 问题:九宫馆式,入口不够清晰,不方便快速查找,
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

14、 问题: 超级菜单式隐藏内容过多,用户需要记忆成本;对用户入口可见功能性要求高;容易与其他交互模式冲突
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

15、 问题:弹出式菜单适合展示较少的内容, 体验连贯,节省空间。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

16、 问题:在淘宝的顶层界面中,我们看到不同的分类,其中天猫国际、天猫会员、电器商城等导航位于页面最顶层上,是各类信息的汇总,我们称之为( )。
答案: 【主导航设计

17、 问题:列举最常见的四种次级导航模式,分别为:( )、( )、( )、( )、
答案: 【抽屉式、超级菜单式、弹出式菜单、图片轮播放

第1章—初识界面设计(UI)设计 第1章 初识界面设计单元测验

1、 问题:界面设计也被称作用户界面设计或者用户界面(UI)设计,它是指对软件交互 、操作逻辑、 的整体设计。
选项:
A: 图形界面
B: 视觉体验
C: 触觉反馈
D: 力学感知
答案: 【 图形界面

2、 问题:用户界面是一个相对而言比较宽泛的概念,它包括物理界面和 。
选项:
A: 真实世界
B: 虚拟界面
C: 二维界面
D: 空间世界
答案: 【 虚拟界面

3、 问题:20世纪80年代, 公司推出了Xerox star的设备,这是一款拥有显示屏,鼠标,键盘的电子计算机,更重要的是它更是第一台采用图形用户界面的电脑。
选项:
A: 苹果
B: 谷歌公司
C: 惠普
D:施乐
答案: 【施乐

4、 问题:当前,用户体验研究在产品设计、交互设计领域受到越来越多的关注,国内外的专家学者也对用户体验做了大量研究,其中,比较有影响力的有唐纳德诺曼的 理论。
选项:
A: 情感化设计
B: 主观心理设计
C: 从众设计
D:随机性
答案: 【 情感化设计

5、 问题:影响用户体验的三个维度,即:本能层 、反思层.
选项:
A: 逻辑层
B: 行为层
C: 表皮层
D: 深入层
答案: 【 行为层

6、 问题: 反思层的设计关注的是 、 、或者 的意义,反思层常常决定一个人对一种产品的总体印象。
选项:
A: 信息
B: 文化
C: 产品效用
D:视觉
答案: 【 信息 ;
文化;
产品效用

7、 问题: 用户心智分析用来描述用户解决问题时的 和
选项:
A:思维方法
B:行为习惯
C:逻辑思考
D:交互方式
答案: 【思维方法;
行为习惯

8、 问题:通过对界面布局设计,引导用户关注界面信息重点,让视觉流决定和引导用户视觉方向。常用的布局模式有古腾堡图表模式、 和
选项:
A: F形布局模式
B: Z字形布局模式
C:M字形布局模式

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