2021 虚拟现实原理与实践(中国传媒大学) 最新满分章节测试答案

2025年5月5日 分类:免费网课答案 作者:网课帮手

本答案对应课程为:点我自动跳转查看
本课程起止时间为:2021-03-01到2021-06-30

1 虚拟现实概述 第一章测试

1、 问题:感知设备也被称为( );跟踪设备也被称为( )。
选项:
A:输入设备;输出设备
B:输出设备;输入设备
C:体感设备;交互设备
D:交互设备;体感设备
答案: 【输出设备;输入设备

2、 问题:虚拟现实的3I特性指:()
选项:
A:多感知性,交互性,沉浸感
B:逼真度,互动性,舒适度
C:沉浸感(Immersion),交互性(Interaction),构想性(Imagination)
D:体验指数,互动指数,逼真指数
答案: 【沉浸感(Immersion),交互性(Interaction),构想性(Imagination)

3、 问题:本课程所讲述的VR的概念性体系结构包括哪几个部分?
选项:
A:硬件平台;软件系统;虚拟现实内容
B:VR头盔;VR手套;虚拟现实内容
C:人;虚拟环境;VR的人机接口(包括感知设备和跟踪设备)
D:软件系统,输出设备,输入设备
答案: 【人;虚拟环境;VR的人机接口(包括感知设备和跟踪设备)

4、 问题:VR头盔主要用于给人提供三维沉浸感体验,因此其是一种重要的VR感知设备,而非跟踪设备。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

5、 问题:虚拟现实与三维景观动画的主要区别在于:三维景观动画是预先渲染好的,没有互动性。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

2 VR的虚拟环境构建方式之一—-基于三维图形的虚拟环境构建 第二章测试

1、 问题:三维虚拟场景构建中的三项关键技术为:
选项:
A:曲线建模;多边形建模;过程建模
B:建模;渲染;动画
C:LOD技术;Billboard技术;消影技术
D:简单形体建模;复杂体建模;布尔运算
答案: 【建模;渲染;动画

2、 问题:以下四个选项中,哪一项中的所有软件都属于虚拟现实引擎/游戏引擎:
选项:
A:3ds Max,Maya,SketchUp
B:Photoshop, Illustrator,CoreDraw
C:OSG;Unity;Vega
D:Visual Studio,AutoCAD,ArcGis
答案: 【OSG;Unity;Vega

3、 问题:VRML是90年代中期就提出的一种能够在浏览器端运行的构建三维虚拟空间的语言格式。但近年来已经很少使用。WebGL可以作为替代方案来完成网上虚拟空间的构建。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

3 VR的虚拟环境构建方式之二—-基于图像的虚拟环境构建 第三章测试

1、 问题:IBMR(例如全景图)的技术过程可以表达为如下三个步骤:
选项:
A:架设照相机和云台;拍照;拼接
B:建模;渲染;动画
C:相机矫正;照片拼接;照片融合
D:离散视点采样;基于采样图像进行场景建模;任意视点的重采样
答案: 【离散视点采样;基于采样图像进行场景建模;任意视点的重采样

2、 问题:环境映射、天空球等技术都与全景图技术有密切关系。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

3、 问题:全景图非常适合在VR头盔中展示。
选项:
A:正确
B:错误

本门课程剩余章节答案为付费内容
本文章不含期末不含主观题!!
本文章不含期末不含主观题!!
支付后可长期查看
有疑问请添加客服QQ 2356025045反馈
如遇卡顿看不了请换个浏览器即可打开
请看清楚了再购买哦,电子资源购买后不支持退款哦
请输入手机号或商家订单号
打不开请联系客服QQ 2356025045 商家订单号在哪里?点此了解

商家订单号查看步骤

打开支付宝
方法一:我的 > 账单 > 账单详情 > 更多>复制商家订单号
方法二:我的 > 账单 >搜索关键字【网课小帮手】
> 账单详情 > 更多>复制商家订单号
方法三:联系客服QQ 2356025045
微信支付
我 > 支付 > 钱包 > 账单 > 账单详情

继续阅读