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本课程起止时间为:2021-03-01到2021-07-01

第十一章 摄像机跟踪合成 第十章十一章测验

1、 问题:在AE哪个菜单中可以调出跟踪器面板
选项:
A:文件
B:窗口
C:视图
D:编辑
答案: 【窗口

2、 问题:跟踪点的外框大小应该
选项:
A:越大越好
B:越小越好
C:能够涵盖跟踪点在相邻两帧的运动范围
D:随便设置
答案: 【能够涵盖跟踪点在相邻两帧的运动范围

3、 问题:AE中按住哪个键可以自由拖动画面
选项:
A:Ctrl
B:Alt
C:Space
D:Shift
答案: 【Space

4、 问题:在实底上使用抠像合成需要在哪个菜单中选择
选项:
A:效果
B:图层样式
C:打开效果控件
D:打开合成
答案: 【效果

5、 问题:以下关于跟踪摄像机和跟踪运动的描述正确的有
选项:
A:跟踪摄像机,能自动识别图像,图像移动时它跟着移动捕捉图像
B:跟踪运动是捕捉物体的运动状况,然后使用计算机对该图象数据进行处理,得到不同时间计量单位上不同物体(跟踪器)的空间坐标(X,Y,Z)
C:跟踪摄像机是前期拍摄,摄像机在动,后期在AE中可以反求摄像机的运动数据
D:跟踪运动就是对视频中运动的特征进行跟踪,运动跟踪是为了可以清楚捕捉到运动的轨迹
答案: 【跟踪摄像机,能自动识别图像,图像移动时它跟着移动捕捉图像;
跟踪运动是捕捉物体的运动状况,然后使用计算机对该图象数据进行处理,得到不同时间计量单位上不同物体(跟踪器)的空间坐标(X,Y,Z);
跟踪摄像机是前期拍摄,摄像机在动,后期在AE中可以反求摄像机的运动数据;
跟踪运动就是对视频中运动的特征进行跟踪,运动跟踪是为了可以清楚捕捉到运动的轨迹

第一章 Maya常用编辑功能 第一章同步测试

1、 问题:切换视图操作中,四视图之间的切换可通过以下哪个键操作()
选项:
A:shift+鼠标中键
B:空格键
C:shift+空格键
D:Alt+shift 组合键
答案: 【空格键

2、 问题:如何改变创建中创建对象的细分数以改变物体形状
选项:
A:通过“输入”窗口,直接输入数值
B:通过“通道”窗口,直接输入数值
C:重新创建需要的物体
D:通过浮动菜单对创建对象的线面元素进行直接操作
答案: 【通过“输入”窗口,直接输入数值

3、 问题:Maya常用的编辑功能中,以下哪项快捷键可进行特殊复制
选项:
A:组合键ctrl+D
B:组合键ctrl+shift+D
C:组合键Ctrl+C
D:组合键ctrl+shift+C
答案: 【组合键ctrl+shift+D

4、 问题:在Maya的显示与管理中,哪个数字可以切换到着色模式
选项:
A:3
B:4
C:5
D:6
答案: 【5

5、 问题:以下对视图进行的操作,哪些是正确的
选项:
A:旋转鼠标滚轮可对视图进行缩放
B:旋转视图可通过Alt+鼠标右键操作
C:移动视图可通过Alt+鼠标中键操作
D:Alt+鼠标右键可对视图进行缩放操作
答案: 【旋转鼠标滚轮可对视图进行缩放;
移动视图可通过Alt+鼠标中键操作;
Alt+鼠标右键可对视图进行缩放操作

第二章 Maya曲面基本体 第二章同步测试

1、 问题:旋转成型是哪个命令
选项:
A:旋转
B:放样
C:倒角
D:边界
答案: 【旋转

2、 问题:关于曲线的操作,下列哪项叙述是正确的
选项:
A:圆形曲线的次数改为线性,能够得到一条线段
B:在圆形曲线中,分段数越高,曲线的轮廓越光滑
C:在方形曲线中,每条边相互独立
D:在方形曲线中,每条边不相互独立
答案: 【在圆形曲线中,分段数越高,曲线的轮廓越光滑;
在方形曲线中,每条边相互独立

3、 问题:选择以下说法正确的选项
选项:
A:曲面球体分段数的改变会导致球面结构线的增加或减少
B:曲面圆锥体的侧面是底面的子物体,仅移动底面时,侧面也会随之移动
C:网格捕捉的快捷键是X
D:网格捕捉的快捷键是Ctrl+X
答案: 【曲面球体分段数的改变会导致球面结构线的增加或减少;
网格捕捉的快捷键是X

4、 问题:旋转结束后,修改曲线,会对旋转造型造成影响
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

5、 问题:无论是否按照顺序依次选择曲线进行放样,都不会对放样后造型产生影响
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

第三章 Maya曲面建模 第三章同步测试

1、 问题:Maya曲面建模中,关于双轨造型命令以下哪个说法是正确的
选项:
A:“双轨造型1”需要1条轨道线、1条剖面线
B:“双轨造型2”需要2条轨道线,2条剖面线
C:“双轨造型1”需要1条轨道线,2条剖面线
D:“双轨造型2”需要2条轨道线,1条剖面线
答案: 【“双轨造型2”需要2条轨道线,2条剖面线

2、 问题:Maya曲面建模中,如何实现曲面交叉
选项:
A:选中两个面,执行曲面>附加命令
B:选中两个面,执行曲面>相交命令
C:选中两个面,执行曲面>挤出命令
D:选中两个面,执行曲线>附加命令
答案: 【选中两个面,执行曲面>相交命令

3、 问题:Maya曲面建模中如何用一条CV曲线创建圆柱或管状造型
选项:
A:复制曲线,曲面>放样
B:复制曲线,曲面>挤出
C:绘制NURBS圆环,曲面>挤出
D:绘制曲线,曲面>旋转
答案: 【绘制NURBS圆环,曲面>挤出

4、 问题:Maya曲面建模中用CV曲线挤出造型时,以下哪些操作是正确的
选项:
A:绘制曲线作为造型轨道线,需要绘制曲线作为轮廓线
B:执行挤出命令前,先选轨道线,再加选轮廓线
C:通过属性栏“输入”命令栏下参数修改,精细化造型
D:通过曲线>重建,提高轨道线跨度数精细化造型
答案: 【绘制曲线作为造型轨道线,需要绘制曲线作为轮廓线;
通过曲线>重建,提高轨道线跨度数精细化造型

5、 问题:Maya曲面建模中,执行双轨造型命令时以下哪些操作是正确的
选项:
A:绘制剖面线时,剖面线的起点和终点要分别落在轨道线上
B:执行命令时,先选轨道线,再选剖面线
C:选择剖面线、轨道线时以任意顺序加选
D:可以通过回车键区分剖面线轨道线
答案: 【绘制剖面线时,剖面线的起点和终点要分别落在轨道线上;
可以通过回车键区分剖面线轨道线

第四章 多边形、变形、PaintEffects建模 第四章同步测试

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