2024智慧树网课答案 animate动画设计与制作 最新完整智慧树知到满分章节测试答案

2024年9月26日 分类:免费网课答案 作者:网课帮手

模块一 单元测试

1、 问题:动画是一种( )被赋予生命的图画。
选项:
A:静止的
B:活动的
C:活泼的
D:复杂的
答案: 【
活动的

2、 问题:把一系列相关的静态图片以24张/秒的速度串连在一起,利用人眼的( )现象,使这些图片在快速闪现时产生活动影像,从而构成动画。
选项:
A:连续观察
B:视觉分析
C:视觉暂留
D:视线消失
答案: 【
视觉暂留

3、 问题:在屏幕先呈现一竖线,然后在它的旁边再呈现一横线,若两线出现的相隔时间短于0.2秒,则可似乎见到竖线向横线倒下的过程,这种现象叫做( )。
选项:
A:似动现象
B:视觉暂留
C:视觉刺激
D:视觉错觉
答案: 【
似动现象

4、 问题:( )这是一部动画片的灵魂所在。
选项:
A:动画风格
B:动画场景
C:角色设计
D:动画剧本
答案: 【
角色设计

5、 问题:( )是动画设计制作的基础与指导性提纲,是用文字表述和描绘动画的内容。
选项:
A:剧本编撰
B:角色设计
C:场景设计
D:分镜头绘制
答案: 【
剧本编撰

6、 问题:一个完整的传统二维动画设计制作流程包含( )这几个阶段阶段。
选项:
A:动画制作前期准备
B:动画创作前期
C:动画创作中期
D:动画创作后期
答案: 【
动画制作前期准备
动画创作前期
动画创作中期
动画创作后期

7、 问题:Animate动画前期策划筹备主要包括( )这几个环节。
选项:
A:构思创意
B:剧本编撰
C:分镜头绘制
D:中间画制作
答案: 【
构思创意
剧本编撰
分镜头绘制

8、 问题:动画片中的音乐和对白是在制作后期才进行录制的。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

9、 问题:画面分镜头剧本不需要很精确地将人物造型画出来,但需要划分出每一个镜头。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

10、 问题:Animate动画制作形式比传统二维动画制作形式更先进,已经能够完全取代传统二维动画。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

模块二 单元测试

1、 问题:侧重描写人物的动作、交流和故事情节,揭示人物之间的关系,展现故事发展的焦点的景别是( )。
选项:
A:远景
B:中景
C:近景
D:特写
答案: 【
中景

2、 问题: 下列选项那一项不是镜头运动的要素( )。
选项:
A:动点
B:动向
C:焦距
D:动速
答案: 【
焦距

3、 问题: 曲线构图体现一种柔美之感,可呈现出( )。
选项:
A:弧线
B:螺旋线
C:S线
D:圆线
答案: 【
弧线
螺旋线
S线

4、 问题: 在三分法构图中(井字构图法),观众第一眼会注意到的点是( )。
选项:
A:左上三分线的交点
B:右上三分线的交点
C:左下三分线的交点
D:右上三分线的交点
答案: 【
左上三分线的交点

5、 问题: 对称构图的画面给人( )。
选项:
A:活泼感
B:升腾感
C:庄重稳定感
D:运动感
答案: 【
庄重稳定感

6、 问题: 折线构图是一种较为夸张的构图形式,往往能体现出( )的感觉。
选项:
A:肃穆感
B:优美感
C:紧张感
D:运动感
答案: 【
紧张感

7、 问题: 动画剧本创作的四个环节分别有( )。
选项:
A:开端 发展 高潮 结局
B:开端 转折 发展 结局
C:开端 高潮 发展 结局
D:开端 矛盾 高潮 结局
答案: 【
开端 发展 高潮 结局

8、 问题: 一组固定镜头的组接,常用的组接方式是( )。
选项:
A:静接静
B:动接静
C:静接动
D:蒙太奇手法
答案: 【
静接静

9、 问题: 绘制分镜头故事板一般要以( )等创作方式为单位进行绘制。
选项:
A:剧本
B:段落
C:镜头
D:场次
E:文字分镜头
答案: 【
镜头
场次

10、 问题: 我国第一部水墨动画片是 ( )。
选项:
A:《牧笛》
B:《山水情》
C:《小蝌蚪找妈妈》
D:《鹿铃》
答案: 【
《小蝌蚪找妈妈》

模块三 单元测试

1、 问题: 使用选择工具,按住( )同时,单击多个对象可以选择多个对象。
选项:
A:Ctrl
B:Shift
C:Alt
D:Ctrl+Shift
答案: 【
Shift

2、 问题:用矩形工具绘制的矩形对象有两部分,它们是( )。
选项:
A:边框的线条和其中的填充
B:边框的线条和颜色
C:内部的填充和颜色
D:内部的填充和文字
答案: 【
边框的线条和其中的填充

3、 问题:使用钢笔工具创建曲线时,每个正切调整手柄的弧度和长度决定了( )。
选项:
A:曲线的高度
B:曲线的弧度
C:曲线的深度
D:曲线的颜色
答案: 【
曲线的弧度

4、 问题: 在Animate中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是( ) 。
选项:
A:直线
B:椭圆
C:贝塞尔曲线
D:矩形
答案: 【
贝塞尔曲线

5、 问题: 在使用其他工具状态下按( )键,可以临时切换到手形工具,松开此键恢复到原来的工具。
选项:
A:Ctrl
B:Shift
C:空格键
D:Alt
答案: 【
空格键

6、 问题: 画笔工具的( )模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的线段和色块。
选项:
A:标准绘画模式
B:内部绘画模式
C:后面绘画模式
D:颜料选择模式
答案: 【
标准绘画模式

7、 问题: Animate铅笔工具提供了几种绘制模式( )。
选项:
A:直线
B:曲线
C:伸直
D:平滑
E:墨水
答案: 【
伸直
平滑
墨水

8、 问题: 以下哪种方法可以同时选中对象的填充区和轮廓线( )。
选项:
A:使用选择工具双击填充区
B:使用鼠标同时框选对象填充区和轮廓线
C:按住Shift键的同时单击填充区和轮廓线
D:按住Ctrl键的同时单击填充区和轮廓线
答案: 【
使用选择工具双击填充区
使用鼠标同时框选对象填充区和轮廓线
按住Shift键的同时单击填充区和轮廓线

9、 问题: 在Animate中,移动对象可以有以下方法( )。
选项:
A:在舞台上选中之后直接拖动
B:通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C:使用方向键移动
D:在信息面板中指定对象的精确位置
答案: 【
在舞台上选中之后直接拖动
通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
使用方向键移动
在信息面板中指定对象的精确位置

10、 问题: 工作区即是舞台。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

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