2024智慧树网课答案 Unity3D基础(山东联盟) 最新完整智慧树知到满分章节测试答案
第一章 单元测试
1、 问题:游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被识别的_( )。
选项:
A:游戏 指令集合
B:电脑 游戏作品
C:机器 代码集合
D:玩家 游戏作品
答案: 【
机器 代码集合
】
2、 问题:一个游戏作品可以分为( )两大部分。
选项:
A:游戏引擎和游戏资源
B:游戏引擎和虚拟环境
C:硬件资源和游戏资源
D:游戏引擎和硬件设备
答案: 【
游戏引擎和游戏资源
】
3、 问题:游戏引擎一般包含以下( )系统。
选项:
A:渲染系统
B:物理系统
C:虚拟系统
D:动画系统
E:人工智能系统
F:场景管理系统
答案: 【
渲染系统
物理系统
虚拟系统
动画系统
人工智能系统
场景管理系统
】
4、 问题:
虚拟现实分为( )等多种多个层次,即从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界。
选项:
A:扩展现实(XR)
B:增强现实(AR)
C:虚拟现实(VR)
D:混合现实(MR)
答案: 【
扩展现实(XR)
增强现实(AR)
虚拟现实(VR)
混合现实(MR)
】
5、 问题:游戏引擎一般分为通用的和专一性的。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【
对
】
第二章 单元测试
1、 问题:向量加法在游戏开发中一般用于物体从一个位置移动到另一个位置的计算; 向量( )在游戏开发中主要用于计算物体的移动方向,也可应用在计算两个物体之间的距离上。
选项:
A:减法
B:加法
C:叉乘
D:点积
答案: 【
减法
】
2、 问题:在Unity3D中,可以用单个Vector3常量表示( )
选项:
A:一个点的位置
B:一个向量
C:物体的缩放比例
D:物体的旋转角度
答案: 【
一个点的位置
一个向量
物体的缩放比例
物体的旋转角度
】
3、 问题: 惯性坐标系是为了简化从世界坐标系到物体坐标系的转换而引入的一种新坐标系。惯性坐标系的原点和物体坐标系的原点重合,但惯性坐标系的坐标轴平行于世界坐标系的坐标轴。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【
对
】
4、 问题: 向量叉乘满足交换律,即a×b = b×a。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【
错
】
5、 问题: 下列各项中说法正确的是( )
选项:
A:Unity 3D采用的是左手坐标系。
B:左手坐标系优于右手坐标系。
C:左手坐标系和右手坐标系并无优劣之分,只是应用场景不同。
D:3ds Max采用的是右手坐标系。
答案: 【
Unity 3D采用的是左手坐标系。
左手坐标系和右手坐标系并无优劣之分,只是应用场景不同。
3ds Max采用的是右手坐标系。
】
第三章 单元测试
1、 问题: 选中游戏对象,按下键盘上的W键盘,可以对物体执行( )操作。
选项:
A:移动
B:旋转
C:缩放
D:删除
答案: 【
移动
】
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