第一章 单元测试

1、 问题:虚拟现实能够利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三维空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,如大家所看见的头盔式显示器、手柄控制器等,与虚拟世界进行自然的交互。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【


2、 问题:VR产品Htc vive设备,这一套设备是由与联合开发的一款(虚拟现实)产品,它包括一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

3、 问题:虚拟现实技术主要虚拟三类环境:真实世界中的环境,如蛋白质分子结构,人类主观构造的环境及真实世界中的人类不可见的世界。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、 问题:虚拟现实技术的类型:(  ) 、(  )及混合现实。其中, (  )是AR技术的升级,将虚拟世界和真实世界合成一个无缝衔接的虚实融合世界。( )
选项:
A:虚拟现实
B:增强现实
C:混合现实
D:认知现实
答案: 【
虚拟现实
增强现实
混合现实

5、 问题:混合现实是VR技术的延伸,能够把计算机生成的虚拟信息(物体、图片、视频、声音、系统提示等)叠加到真实场景中并与人实现互动。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

6、 问题:虚拟现实技术具有几个主要特征,它们分别是沉浸性、(  ) 、(  )  、构想性、(  )  。其中 (  ) 是虚拟现实技术最主要的特征。( )
选项:
A:交互性
B:多感知性
C:自主性
D:沉浸性
答案: 【
交互性
多感知性
自主性
沉浸性

7、 问题:背包式VR产品,主要包括背包电脑,是把PC硬件直接做在了背包上,然后再搭配VR设备使用。这类设备可让用户将其背在背后,以实现不受限制的VR体验。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

8、 问题:多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

9、 问题:自主性是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

10、 问题:VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第二章 单元测试

1、 问题:3dsmax 中默认的对齐快捷键为(   )。
选项:
A:W   
B:Shift+J  
C:Alt+A   
D:Ctrl+D   
答案: 【
Alt+A   

2、 问题:为了将球体更加光滑可以修改 (      )。
选项:
A:半球  
B:分段  
C:半径   
D:切除
答案: 【
分段  

3、 问题:使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?( )
选项:
A:对齐    
B:法线对齐   
C:对齐中心   
D:对齐视窗
答案: 【
对齐    

4、 问题:3ds max的选择区域形状有:( )
选项:
A:1种   
B:2种   
C:3种  
D:5种
答案: 【
5种

5、 问题:在3ds max 5中保存当前模型场景的命令是 (   )
选项:
A:文件/重置
B:文件/新建
C:文件/保存
D:文件/合并
答案: 【
文件/保存

6、 问题:使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作 (   )。
选项:
A:平铺  
B:视图对齐  
C:适配   
D:翻转
答案: 【
视图对齐  
适配   

7、 问题:下列哪些命令可以对三维造型进行变形(  )
选项:
A:弯曲  
B:锥化  
C:扭曲   
D:噪音
答案: 【
弯曲  
锥化  
扭曲   
噪音

8、 问题:弯曲是通过设置(  )使用物体沿一定的轴向弯曲
选项:
A:弯曲角度  
B:轴向  
C:效果   
D:范围
答案: 【
弯曲角度  
轴向  
范围

9、 问题:以下那些不是3D中的几何体 (  )
选项:
A:球体  
B:雪  
C:管状体   
D:四边形面片
答案: 【
雪  
四边形面片

第三章 单元测试

1、 问题:在Unity的场景视图内,按住(      )+(      ),可从任意角度查看场景及场景中游戏对象。( )
选项:
A:按住cltr键+拖动鼠标左键
B:按住alt键+拖动鼠标左键
C:按住cltr键+拖动鼠标右键
D:按住alt键+拖动鼠标右键
答案: 【
按住alt键+拖动鼠标左键

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